
2014 · Fantasy
Alchimistes
Les joueurs incarnent des alchimistes rivaux qui travaillent pendant six manches pour découvrir comment les ingrédients mystiques interagissent. À chaque manche, les joueurs choisissent l’ordre du tour, placent des cubes d’ouvrier pour annoncer leurs actions, puis résolvent ces actions dans l’ordre. Les joueurs mélangent des ingrédients et testent les résultats à l’aide d’une application compagnon qui randomise les effets des potions à chaque partie, vendent des potions pour gagner de l’argent, achètent de puissants artefacts et publient des théories sur les propriétés des ingrédients. La réputation évolue tout au long de la partie et est suivie pour le décompte des points ; à la fin de la partie, les théories publiées sont vérifiées et converties en points, tout comme les artefacts, les subventions et le total de réputation final.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 4
- Temps de jeu
- 120 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 3,9 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 631
- Parties enregistrées
- 619
- Joueurs
- 1h 59m
- Partie moyenne
- 252
- Dans des collections
- 20
- Dans des listes de souhaits
7,8/10
sur 132 avis Ludoya
Julen T.9,0 RESEÑA COMPLETA Compite con otros jugadores por ser el Alquimista más reputado de la ciudad. Reúne ingredientes, vende pociones, compra artefactos, dale a probar tus pociones a un estudiante o pruébalas tú mismo. Y lo más importante, publica tus hallazgos antes que nadie, o miente sobre lo que has descubierto... MECANICAS Mezcla de colocación de trabajadores con deducción, faroleo e implementación de app. ESCALABILIDAD (2-4) Funciona bien en todo su rango (2-4) de jugadores. Siendo su punto óptimo a 3 o 4, donde el faroleo cobra más peso. ACCESIBILIDAD ⭐⭐⭐ Requiere rodaje Si bien no es complejo de normas, requiere un par de partidas para entender el sistema y comenzar a exprimirlo. Disfrutable desde la primera partida. PROFUNDIDAD ⭐⭐⭐ Alta La mezcla de deducción con el timing de publicar teorías (verdaderas o falsas), hace del juego bastante profundo. VARIABILIDAD ⭐⭐ Baja Las fórmulas para cada ingrediente, los clientes a los que venderles las pociones y los artefactos que aparecen en cada partida suelen cambiar. Pero el bucle jugable suele ser similar en cada partida. IMPACTO DEL AZAR ⭐⭐ Bajo El único azar viene dado por la aparición de ingredientes y las cartas de favor. INTERACCION ⭐⭐⭐ Alta Indirecta y psicológica: Bloqueo de espacios, faroleo y carrera por ser el primero en publicar. TEMATIZACION Integrado La app, la pantalla de mezclas y el ambiente académico logran una buena inmersión temática. DEPENDENCIA DEL GRUPO El juego funciona bien por sí solo. A los jugadores les debe gustar la deducción. DURACION 90 - 150 mins. SETUP / TEARDOWN Medio Montar el juego y recogerlo al terminar no es ni corto ni largo. EXPANSIONES / MODULOS El juego tiene modo Básico y Avanzado. Recomiendo unas 3-5 partidas al modo Básico antes de pasar al Avanzado. Expansión - El Golem del Rey: Trae varios módulos de distintos niveles de complejidad. Solo para los muy amantes del juego y al menos 12-15 partidas. Es complicada de encontrar a día de hoy. Diversión 4/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 3/5
Aucune partie enregistrée
Merguer10,0 Lo juego en BGA y me ha encantado en todos los aspectos. Ha pasado a ser uno de mis favoritos. Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 5/5
Y a joué 11 fois
Diversión 5/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 2/5
Aucune partie enregistrée
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Est-ce que je résous les actions dans l’ordre des joueurs, ou est-ce que l’ordre change selon les cases ?
Les joueurs résolvent chaque emplacement d’action en commençant par le joueur situé sur la rangée occupée la plus haute, puis en descendant. Une fois que tout le monde a effectué sa première action, les joueurs disposant d’une deuxième action l’effectuent dans le même ordre (p. 8–9).
Puis-je utiliser tous mes cubes d’action dès le premier tour ?
Non. Lors du premier tour, chaque joueur ne peut utiliser que 3 cubes d’action, et trois actions marquées sont indisponibles. À partir du deuxième tour, vous pouvez utiliser tous vos cubes (p. 8).
Si quelqu’un fait une potion négative sur l’étudiant, est-ce que je dois payer pour tester ensuite ?
Oui. Dès qu’un joueur crée une potion négative en la testant sur l’étudiant, tout joueur suivant qui la teste sur cet étudiant doit payer 1 pièce d’or, mais peut aussi refuser. Le premier test — ainsi que tous ceux effectués avant la première potion négative — sont gratuits (p. 10).
Que se passe-t-il si je bois une potion négative ?
Une potion bleue vous fait perdre 1 point de réputation, une potion verte vous paralyse, ce qui vous fait jouer en dernier au prochain tour, et une potion rouge envoie votre cube d’action à l’hôpital, vous laissant avec un cube de moins au prochain tour. Aucune potion négative ne peut vous affecter deux fois au cours du même tour (p. 10).
Si je vends une potion qui est meilleure que ma garantie, est-ce que j’obtiens le prix le plus élevé ?
Non. Vous ne recevez que le montant de la garantie que vous avez proposée ; si le résultat est pire que cette garantie, vous ne recevez rien. Un résultat neutre ou avec un signe erroné vous coûte également 1 point de réputation, que vous ayez ou non atteint la garantie (p. 11).
Quelle est la différence entre publier une théorie et la soutenir ?
Publier place un nouveau jeton alchimique et votre sceau, coûte 1 pièce d’or et vous rapporte 1 point de réputation. Approuver place votre sceau sur la théorie de quelqu’un d’autre, coûte 1 pièce d’or plus 1 pièce d’or à chaque joueur y ayant déjà apposé son sceau, et ne rapporte aucun point de réputation (p. 13).
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