
2015 · Économique
Grand Austria Hotel
Gérez un café viennois qui s’agrandit pour devenir un hôtel à l’époque moderne. Les joueurs jouent à tour de rôle en choisissant parmi six actions partagées déterminées par des dés lancés, en utilisant les valeurs des dés pour obtenir des ressources, embaucher du personnel, préparer des chambres et servir les clients. Les clients arrivent avec des commandes spécifiques qui accordent des bonus lorsqu’elles sont satisfaites, et les cartes de personnel offrent des avantages permanents. Les joueurs retirent des dés pour enchaîner des actions supplémentaires, mais la partie ne dure que sept manches, donc l’efficacité et le bon timing comptent. La mise en place modulaire des cartes ainsi que la variété des options de personnel et de clients créent des décisions stratégiques différentes à chaque partie.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 2
- Temps de jeu
- 60–120 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 3,2 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 2 000
- Parties enregistrées
- 960
- Joueurs
- 1h 18m
- Partie moyenne
- 312
- Dans des collections
- 44
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
7,6/10
sur 181 avis Ludoya
Julen T.8,0 Gestiona un hotel de lujo en la Viena del siglo XIX, seleccionando dados para servir a los clientes, preparar habitaciones y conseguir el favor del Emperador. MECANICAS Mezcla distintas mecánicas, donde las principales son Draft de dados y Contratos. ESCALABILIDAD (2-4) Ideal - 2 Correcto - 3 No recomendado - 4 Su mayor defecto. Debido al sistema de orden de turno en serpiente (J1-J2-J3-J4-J4-J3-J2-J1), hace que el entreturno a 4 jugadores sea largo y las opciones disponibles para la segunda acción, escasas. Por ello, a 2 funciona como un tiro. Y a 3 funciona bien. Evitaría jugar a 4. ACCESIBILIDAD ⭐⭐⭐ Requiere Rodaje Aprender a encadenar las habilidades de los huéspedes con las del personal requiere un par de partidas de rodaje. PROFUNDIDAD ⭐⭐⭐ Alta Optimizar el uso de los dados, los requisitos de las habitaciones, las sinergias entre huéspedes y personal y gestionar la presión del track del Emperador. Todo esto garantiza un buen número de partidas para dominar el juego. VARIABILIDAD ⭐⭐⭐⭐ Enorme La combinación de cartas de personal, huéspedes y objetivos varía completamente cada partida. IMPACTO DEL AZAR ⭐⭐⭐ Alto Los dados determinan qué acciones están disponibles en la ronda y el robo de huéspedes depende del mazo. Aunque se pueden aplicar variantes para mitigar el azar en el robo. INTERACCION ⭐⭐ Baja Tipo Indirecto: Competencia por llevarse los huéspedes, los dados de una acción y los objetivos antes que el resto. TEMATIZACION Integrado Servir café y tartas, alojar clientes ilustres y hacer donaciones al Emperador transmite muy bien el ambiente de la Viena señorial. DEPENDENCIA DEL GRUPO En partidas a 3 - 4, con jugadores que tienden al analisis paralisis, la partida se puede alargar considerablemente. DURACION 60 - 90 mins. SETUP / TEARDOWN Medio El tiempo de montaje y recogida es aceptable. EXPANSIONES / MODULOS El juego base no dispone de módulos, salvo el modo introductorio y el normal. Expansión: Bailemos un Vals! Trae 5 módulos combinables, aumentando la variabilidad, las posibles estrategias viables, pero aumentando un poco la complejidad. Se puede incluir cuando el juego base se sienta trillado y para solventar el problema del entreturno, gracias a uno de sus módulos, haciéndolo viable a 4 jugadores. VARIANTES - Variante 1: Mazos separados por tipo de carta. Separad las cartas de personal por tipo. En un mazo estarán las de endgame (puntuación de final de partida) y en el otro el resto. Repartid las primeras 6 cartas que conforman la mano inicial, tomando solo del mazo general (donde no están las de endgame). Durante la partida cada jugador elige de qué mazo robar. De esta manera se reduce levemente el azar a la hora de robar, ya que si algún jugador quiere, específicamente, una carta de tipo endgame, la podrá robar de su mazo correspondiente. - Variante 2: Mazos separados por tipo de carta + Objetivo. Se barajan las cartas de endgame y cada jugador roba una al azar. Después se deja en un mazo las cartas de endgame restantes. Se hace un draft con las cartas (las de NO endgame) que compondrán la mano inicial. El resto se dejan en un mazo de robo, de forma que tendremos 2 mazos. Uno con cartas endgame y otro con el resto. Cada jugador robará según le convenga. De esta manera se puede hacer el draft inicial con un objetivo de final de partida ya en mente, en vez de elegir cartas sin criterio ni estrategia. - Variante 3: Orden de turno en sentido horario (oficial). COMPONENTES Quitar la fichas de orden de turno. Seleccionar una de ellas (o usar un token cualquiera) como ficha de jugador inicial. PREPARACIÓN El jugador inicial toma el token de jugador inicial y comienza con 10 coronas (como en una partida normal). El siguiente jugador (a la izquierda del primero) comienza con 11 coronas. El tercero con 12 coronas y el cuarto con 13 coronas. DESARROLLO DE LA PARTIDA Al inicio de cada ronda, el jugador con la ficha de jugador inicial lanza y dispone los dados (como en una partida normal) y realiza su turno. Los demás turnos se llevan a cabo en sentido horario (cada jugador mantiene los dados delante para recordar las acciones que se han realizado). NUEVO JUGADOR INICIAL El primer jugador que pase en la ronda toma la ficha de jugador inicial. Si el primer jugador que pasa en la ronda ya tenía la ficha de jugador inicial, debe dársela al jugador de su izquierda. El turno continúa en sentido horario hasta que todos los jugadores hayan pasado. Cuando esto suceda, aquellos jugadores que no hayan realizado sus 2 acciones comienzan su turno empezando por el primer jugador y siguiendo en sentido horario.
Evan1,6 This is a game about running a hotel. Dice get rolled at the start of each round and players get four chances to remove a die and resolve an action that corresponds to the number, with a strength of action equal to the number of dice that were there before you took one. The game works well enough, but it felt like the flip luck was a little too high in terms of which employee cards you get, and which color of customers are available on your turn. There's also a frustrating turn order mechanism where the turn order sort of snakes. With 2 players, the order goes player 1, 2, 2, 1. With four, it's 1,2,3,4,4,3,2,1. This turn order system seems to be different for differences sake because all it really adds is downtime. Another issue is what you are essentially doing in the game is taking customers, building rooms in colors that match your customers, and then supplying those customers with cubes that match their requirements so they complete the rooms. All this is done with incredibly few actions. The puzzle is ok, but aside from the flipluck issues and the turn order issue, the game lets you take a customer every turn if you have room for one, but the ability to build rooms is dependent on dice being rolled into the right number. This seems like an issue since it can make for a luck driven bottleneck in the game's core mechanism. This is especially annoying since the game punishes you at the end for having unfulfilled customers. ★ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment
Mestremuten6,0 Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Quand je prends un client du plateau, est-ce que je paie le coût indiqué sur la carte du client ou ailleurs, et que se passe-t-il si mon Café est plein ?
Vous payez le coût imprimé sur le plateau de jeu lorsque vous prenez un client face visible, puis vous le placez dans un espace Café libre ; si tous vos espaces Café sont occupés, vous ne pouvez pas prendre de client. (page 7)
Si je prends des plats ou des boissons via une action, est-ce que je peux les placer directement sur les commandes des clients, ou est-ce qu’ils doivent d’abord aller dans la cuisine ?
Chaque fois que vous recevez des plats ou des boissons, vous pouvez immédiatement les placer sur la commande d’un client et mettre tout reste dans votre Cuisine. (page 8)
Que se passe-t-il exactement quand je prends un dé — comment ça affecte l’ordre du tour ?
Quand vous prenez un dé, vous effectuez cette action, retirez un dé de l’espace d’action, et placez-le sur le plus petit numéro visible de votre tuile d’Ordre du tour ; le joueur avec le plus petit numéro affiché joue ensuite. (pages 6, 7, 9)
Puis-je compléter la commande d’un client si je n’ai pas de chambre libre correspondante pour l’y installer ?
Vous pouvez satisfaire la commande d’un client en plaçant les plats/boissons requis, mais vous ne pouvez pas déplacer ce client dans une chambre si vous n’avez aucune chambre correspondante libre ; le client reste donc dans votre Café et bloque l’emplacement. (page 8)
Quand est-ce que j’obtiens un bonus d’occupation pour les groupes de chambres, et est-ce que je peux l’obtenir plus d’une fois par groupe ?
Tu déclenches le bonus d’occupation uniquement au moment où tu retournes la dernière chambre d’un groupe (par exemple en y plaçant un client), et le bonus de chaque groupe n’est accordé qu’une seule fois. (page 10)
Comment fonctionne le décompte de l’Empereur — est-ce que je marque des points puis je recule, et qu’en est-il des effets de la tuile Empereur ?
À chaque décompte de l’Empereur, tu reçois d’abord des points de victoire pour la case actuelle de ton disque en bois, puis tu fais reculer ce disque de 3, 5 et 7 cases après le 1er, 2e et 3e décompte ; si ton disque finit dans la zone jaune, tu obtiens le bonus de la tuile Empereur, s’il finit sur 0, tu subis la pénalité de la tuile. (page 11)
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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