Beast

2023 · Combat

Beast

Des chasseurs traquent et tentent de tuer une créature colossale qui rôde dans les forêts, les marais et les cavernes proches des établissements humains. La Bête se déplace grâce à une pioche cachée de cartes Direction, laissant derrière elle des traces ambiguës qui ne deviennent certaines que lorsqu’un chasseur fouille un lieu ou que la Bête attaque. Les joueurs effectuent leurs actions en jouant des cartes de leur main (jusqu’à deux par tour), et les chasseurs comme la Bête choisissent des cartes clés à chaque manche. Les chasseurs doivent coordonner leurs déplacements, leurs recherches et leurs attaques pour révéler et coincer la Bête, tandis que le joueur qui la contrôle use de ruse et de déplacements pour induire les chasseurs en erreur et les prendre de vitesse.

Joueurs
2–4 idéal à 3–4
Temps de jeu
60–120 min
Âge
14+
Complexité
3 / 5
7,7 sur Ludoyaà partir de 71,90 €FantasyDéductionSélection ferméeGestion de la mainDéplacement point à point

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
162
Parties enregistrées
296
Joueurs
1h 52m
Partie moyenne
115
Dans des collections
28
Dans des listes de souhaits
2
Précommandé

7,7/10

sur 38 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Comment la Bête se déplace-t-elle et comment connaître sa position réelle ?

Le joueur de la Bête place des cartes de déplacement face cachée dans la zone de déplacement active pour chaque étape au lieu de déplacer le pion ; le pion indique la dernière position connue de la Bête, tandis que les cartes face cachée déterminent sa position réelle (utilisez la mini-carte/les jetons de lieu si vous le souhaitez). (pages 4–5)

Quand la Bête est-elle révélée — les chasseurs peuvent-ils l’attaquer pendant qu’elle est cachée ?

La Bête est révélée chaque fois qu’elle effectue une attaque ; les chasseurs ne peuvent attaquer qu’une Bête révélée (les chasseurs peuvent attaquer les invocations à tout moment, mais pas une Bête non révélée). (pages 6, 7)

Qu’est-ce qui fait apparaître des pistes, et les cartes « Aucun déplacement » créent-elles des pistes ?

Des traces sont placées chaque fois qu’un chasseur se déplace sur un lieu correspondant à l’une des cartes de déplacement actives de la Bête (le pion de la Bête compte également comme une trace) ; les cartes « Aucun déplacement » ne génèrent PAS de traces. (page 5)

Comment fonctionnent les blessures et la mort pour les chasseurs et la Bête ?

Chaque attaque inflige 1 dégât de base et vous placez des marqueurs de blessure ; lorsque le nombre de blessures atteint les points de vie de départ d’un personnage, celui-ci meurt et est retiré du jeu — si la Bête meurt, les chasseurs remportent immédiatement la partie, tandis qu’un chasseur mort perd ses objets et ses rancunes, est retiré du jeu et revient durant la troisième étape de la nuit. (page 6)

Combien de cartes puis-je jouer à mon tour et puis-je ignorer les effets d’une carte ?

À votre tour, vous pouvez jouer au maximum une carte portant le symbole rouge et au maximum une carte portant le symbole vert/bleu (dans n’importe quel ordre), et vous pouvez choisir d’ignorer les effets facultatifs, sauf s’ils sont liés à une condition « si » ou ordonnés par un « alors ». (pages 4, 7)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.