Columba

2012 · Animaux

Columba

Les joueurs construisent des pigeonniers, capturent et organisent des tuiles Pigeons en volées, agrandissent ces volées sur un tableau commun et élèvent des faucons pour harceler leurs adversaires. Chaque joueur commence avec un ensemble de pigeonniers servant à revendiquer des volées (un pigeonnier plus grand double le score de sa volée) et débute en collectant un pigeon de chaque race pour remplir ses cartes Objectif initiales. À son tour, une tuile révélée est placée de manière à recouvrir des emplacements Pigeon et à capturer les pigeons requis ; les tuiles capturées vont sur la carte Objectif du joueur et, lorsqu’un objectif est rempli, elles sont placées sur le plateau individuel du joueur pour agrandir ses volées ou conservées pour commencer un nouvel objectif. Les joueurs peuvent défausser des tuiles pour élever des bébés faucons, puis des faucons adultes, qui peuvent être envoyés pour réduire la taille d’une volée adverse. La partie se termine lorsqu’il ne reste plus aucun objectif ; les objectifs non remplis font perdre des points, et les joueurs comptent les tuiles et les cases des volées revendiquées par leurs pigeonniers pour déterminer le vainqueur.

Joueurs
2–4 idéal à 2
Temps de jeu
30 min
Âge
8+
Complexité
2,3 / 5
7 sur LudoyaStratégie abstraiteConstruction de territoiresJeu en équipePlacement de tuilesMajorité / Influence de zone

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
19
Parties enregistrées
15
Joueurs
32m 33s
Partie moyenne
8
Dans des collections

7,0/10

sur 4 avis Ludoya

  • Benjamín Amorín7,0

    Good tile placement filler fast but strategic

    Aucune partie enregistrée

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.