
2016 · Économique
Railroad Revolution
Les joueurs dirigent des compagnies ferroviaires américaines rivales au XIXe siècle, construisent des voies, ouvrent des gares dans des villes reliées et étendent des lignes télégraphiques afin d’augmenter la valeur de leur compagnie. Les ouvriers effectuent des actions et peuvent être recrutés avec des compétences spécialisées ; le coût et les effets d’une action dépendent de l’ouvrier qui l’exécute. Les joueurs promeuvent également des ouvriers à des postes de direction pour accomplir des objectifs, créant un compromis entre les actions disponibles et les objectifs à long terme. Le jeu met l’accent sur le timing et l’affectation des ouvriers afin de tirer parti de leurs spécialisations, avec des règles relativement simples qui favorisent des décisions stratégiques rapides et dynamiques.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 3
- Temps de jeu
- 45–90 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 3,2 / 5
À propos du jeu
- Illustration
- Éditeur
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- Parties enregistrées
- 33
- Joueurs
- 2h 23m
- Partie moyenne
- 16
- Dans des collections
- 3
- Dans des listes de souhaits
7,8/10
sur 11 avis Ludoya
halbert825,0 Essen'16
Premières impressions · 2 parties
Evan10,0 This game requires the expansion for the gameplay to shine. The base game had some good ideas, but it was saddled with unbalance issues. The expansion fixes all that and adds a rules-light depth of play that I am incredibly impressed with. I normally don't take the attitude of waiting for an expansion to fix gameplay issues, but in this case the wait was well worth it. In this game you get a personal action board with four primary actions. These actions have different options for bonus effects when you use a meeple of the matching color. As you play you build our your network of rails, cities, and telegraph stations, and in doing so you are constantly building and tweaking your own customized endgame victory point conditions. Since worker placement happens only on your personal board, and players can share locations, the player interaction comes primarily from racing to be first to your goals, as every location on the map has a powerful bonus for the first player to reach it. In this way, things are tense, but you are still able to accomplish the core elements of your goals. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★★★ Raw enjoyment
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