Kingdom Crossing

2025 · Animaux

Kingdom Crossing

Les joueurs incarnent des planificateurs de projets qui s’efforcent de relier quatre régions d’un petit royaume en construisant un huitième pont au-dessus de la rivière de Cristal. À chaque tour, ils déplacent leurs ouvriers sur la carte pour recruter des artisans, rassembler des matériaux et placer des éléments décoratifs, développant ainsi un moteur de ressources et de capacités au fil de la partie. Les déplacements et placements sont limités par les ponts : aucun pont ne peut être utilisé plus d’une fois par jour, ce qui impose de planifier les itinéraires et de bien choisir son moment. Le jeu mêle construction de moteur et planification de type programmation, et propose un système Automa solo avec plusieurs niveaux de difficulté.

Joueurs
1–4 idéal à 3
Temps de jeu
45–90 min
Âge
14+
Complexité
3 / 5
7,8 sur Ludoyaà partir de 35,90 €Ordre de tour : réclamer une actionMouvement sur pisteCollection d'ensembles

À propos du jeu

Illustration

Photos des tables de Ludoya

Toutes les photos dans Ludoya
  • Kingdom Crossing sur la table, photo de Estepo Estepoes
  • Kingdom Crossing sur la table, photo de Bruno Circulo Friki
  • Kingdom Crossing sur la table, photo de Dídac
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  • Kingdom Crossing sur la table, photo de Estepo Estepoes
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  • Kingdom Crossing sur la table, photo de Dídac
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  • Kingdom Crossing sur la table, photo de Dídac
  • Kingdom Crossing sur la table, photo de Bruno Circulo Friki

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
72
Parties enregistrées
112
Joueurs
1h 36m
Partie moyenne
24
Dans des collections
27
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

7,8/10

sur 13 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Dois-je acheter une carte quand mon Ouvrier s’arrête dans une région ? Et si je n’ai pas les moyens de payer une carte — puis-je quand même Travailler ?

Vous devez acheter une carte de la région où vous vous êtes arrêté comme première action après avoir bougé ; si vous ne pouvez pas le faire, vous devez choisir de vous Reposer au lieu de Travailler (page 9).

Quand est-ce qu’on place les jetons Oiseau et quand est-ce qu’on les résout ?

Les oiseaux sont placés pendant la phase du Matin sur chaque carte de leur région (page 8) ; s’il y a un jeton Oiseau sur une carte où vous vous arrêtez, vous résolvez immédiatement son bonus et placez le jeton face cachée à côté de votre plateau (page 9). Les effets possibles des oiseaux sont indiqués à la page 19 (pages 8, 9 et 19).

Puis-je utiliser le Ballon au milieu de la traversée des ponts pour éviter de placer des marqueurs Patte ?

Non — le Ballon ne peut être utilisé que lors du choix d’une action Travail, soit avant, soit après avoir placé les marqueurs Patte pour ce déplacement, mais jamais au milieu de votre déplacement (page 10).

Est-ce que je place toujours un marqueur Patte lorsque je traverse un pont, et que se passe-t-il lorsque je place mon 6e ou mon 7e marqueur Patte ?

Oui — quand vous traversez un pont pendant une action Travail, vous y placez l’un de vos marqueurs Patte en guise de rappel (page 8) ; placer votre 6e marqueur Patte vous rapporte immédiatement 3 PV et placer votre 7e vous en rapporte immédiatement 4 (page 9), et certaines capacités de cartes font référence au nombre de marqueurs Patte que vous avez placés ce tour (page 16).

Quand puis-je réclamer des objectifs de pont, et y a-t-il une règle spéciale pour les parties à 2 joueurs ?

Vous pouvez revendiquer un ou plusieurs objectifs Pont après avoir effectué une Action (Repos ou Travail) ou à la fin de votre phase du Soir ; placez votre marqueur d’objectif sur l’emplacement disponible le plus à gauche et marquez les PV indiqués (page 11). Dans une partie à 2 joueurs, le deuxième joueur place toujours son marqueur d’objectif en 3e position (page 11).

Comment fonctionne la piste d’investissement pendant la partie et à la fin ?

Lorsque vous effectuez une action Investir, vous avancez votre marqueur d’investissement d’une case ou prenez les pièces indiquées par votre marqueur, puis le replacez sur la case la plus à gauche (pages 6–7). À la fin de la partie, vous pouvez dépenser 5 pièces pour avancer le marqueur d’investissement d’une case (page 12), puis vous marquez un nombre de PV égal à la position finale de votre marqueur d’investissement (page 12).

Feuille de score officielle

Feuille de score de Kingdom Crossing

Toutes les catégories de score, issues du kit Ludoya. Sur votre téléphone, les totaux s'additionnent tout seuls.

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Kit de jeu complet
  • Kit de jeu
Utilisez-les à votre prochaine partie

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.