
2014 · Fantasy
Lords of Xidit
Un royaume fantastique souffre d’une corruption grandissante qui transforme les créatures locales en pillards. Les joueurs incarnent de nobles héritiers qui parcourent la carte pour recruter des soldats, reconquérir des villes et bâtir des institutions comme des guildes de sorciers, tout en amassant richesse et prestige. Le jeu repose sur des déplacements programmés simultanément à chaque manche et sur un système de score à élimination tournante : à certaines étapes, les joueurs comparent leur influence dans des catégories données, puis le joueur le moins bien classé est éliminé avec ses forces. L’ordre des éliminations est randomisé à chaque partie, ce qui impose des stratégies variées et une planification minutieuse des actions plusieurs tours à l’avance. Comprend deux cartes promotionnelles pour un autre jeu.
- Joueurs
- 3–5 idéal à 4
- Temps de jeu
- 90 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 2,6 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
Extensions
Les voir dans LudoyaOù l'acheter
Prix des boutiques et exemplaires d'occasion, vérifiés chaque jour.
Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 173
- Parties enregistrées
- 263
- Joueurs
- 1h 45m
- Partie moyenne
- 83
- Dans des collections
- 6
- Dans des listes de souhaits
6,0/10
sur 47 avis Ludoya
Jan Solo7,0 Juego de "pick & delivery" en el que deberás reclutar tropas para vencer a enemigos y convertirte en el salvador del reino de Xidit. Sistema de puntuación muy interesante y gestión oculta de acciones. Sencillo, ideal para jugadores casuales.
Daniel7,5 4,5
Evan4,6 In this game players log six actions into their secret selection action wheels, then resolve with each player resolving each slot in order. The actions are either, walk along a road in the direction you chose, interact with a token at an intersection space, or pass. The tokens have either ingredients or the opportunity to complete a recipe by discarding the matching arrangement of colored ingredients. When a recipe is completed, the player then chooses to get the benefits from two of it's three reward criteria. Depending on how well you do in the various criteria across the whole game, you might have a shot at winning. This brings me to the oddity of the game. At the start of the game, the three reward criteria are randomized in importance. When you hit endgame scoring, the player (or players at 5p count) who are worst at the criteria automatically lose the game. This means that even if you dominate at the second and third criteria, you might be eliminated from the game from being in last place in the first criteria. Similarly if you push too hard on the first criteria and ignore the second. The three criteria themselves are also a little odd. One is having the most building pieces on the board. The spaces for these buildings is quite limited, and since the rewards claimed from a recipe have to go in a spot next to where you are, your ability to even place these pieces is quite limited and subject somewhat to the randomness of where and when the recipe tiles hit the board. The second odd criteria is having the most money. Money throughout the game is used totally for endgame scoring purposes, and is honestly impossible to track, and is also somewhat subject to what recipes you are able to complete. The third is the strangest. Each region does a majority scoring for whomever put the most and second most markers in the area. One of the potential rewards of completing a recipe is putting out a few of your markers in any adjacent province, which mitigates the luck a little, but honestly not much. This also creates an situation where a player who gets eliminated because they under-invested in the first scoring criteria but overinvested in the majorities criteria still counts as being in those spaces, thus causing players they share spaces with to only get second place or worse for those regions, which might lead to their elimination through no fault of their own other than being in areas with that player, which again isn't that controllable. Strange scoring aside, the core mechanisms of the game, where you try to predict other players and the order they'll go where and do what is really entertaining. The downtime is very low, and I think this fun makes the oddness of the scoring a forgivable quirk, although if scoring was a little more sensible this would be a buy for me, as opposed to my being ok playing a friend's copy every now and then. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Si j’ai programmé un ordre Action, mais que la ville n’a plus de tuile Recrutement ou Menace au moment où mon ordre se résout, que se passe-t-il — mon Action est-elle perdue ou puis-je faire autre chose ?
L’ordre d’action est ignoré (annulé) si la Cité ne contient plus la tuile Recrutement ou Menace correspondante au moment où vous effectuez l’action ; vous ne pouvez pas la remplacer par une autre action (exception : règles spéciales des Titans déchaînés). (pages 7, 13)
Lorsque je recrute depuis une tuile Recrutement, puis-je choisir quelle Unité prendre ?
Non — vous devez recruter l’Unité la moins puissante présente sur la tuile Recrutement de cette Ville, et vous ne pouvez recruter qu’une seule Unité par Année de jeu dans une Ville donnée. (page 7)
Que fait exactement l’ordre Attendre — mes Idrakys peuvent-ils quand même agir ou se déplacer pendant ce tour ?
« Attendre » ordonne à votre Idrakys de ne rien faire pour cet Ordre programmé : il ne se déplace pas et n’effectue aucune action à cette position. (pages 6, 9)
Lorsqu’une tuile Recrutement ou Menace est retirée, quand et comment est-elle remplacée, et que se passe-t-il si les piles sont épuisées ?
Lorsqu’une tuile est retirée, placez immédiatement la tuile de l’espace Prochain Recrutement/Prochaine Menace sur la Ville correspondante, puis remplissez l’espace suivant avec la tuile du dessus de la pile ; si une pile est vide, reconstituez-la à partir de la défausse opposée (retournée), et si aucune des deux ne peut fournir de tuiles, déclenchez le Réveil des Titans/l’Arrivée des Renforts. (pages 10–12)
Comment fonctionnent les Titans (tuiles Titan enragé) — où peut-on les combattre et de quelles unités ont-ils besoin ?
Lorsqu’il est réveillé, un Titan enragé se comporte comme une menace, mais n’est lié à aucune Cité : il peut être éliminé depuis n’importe quelle Cité qui ne contient pas déjà de tuile Recrutement ou Menace ; les unités requises sont génériques, le joueur choisit donc les types d’unités requis derrière son paravent, et les tuiles Titan éliminées sont retirées du jeu. (pages 12–13)
Si des joueurs sont à égalité lors d’une Évaluation, comment départage-t-on l’égalité et une égalité peut-elle entraîner une élimination ?
En cas d’égalité pour les récompenses/le recensement, chaque joueur à égalité reçoit la récompense indiquée. En cas d’égalité au classement du Panthéon, on départage d’abord en comparant le total d’unités derrière les écrans, puis, si l’égalité persiste, selon la proximité du pion Premier joueur. Une fois le classement établi, le joueur le moins bien classé (ou les deux derniers lors de la première évaluation à cinq joueurs) est éliminé. (pages 14–16)
Gratuit, sur le web, Android et iOS
Jouez à Lords of Xidit avec Ludoya
- Gardez-le dans votre collectionSuivez votre exemplaire et ses extensions, prêtez-le à vos amis ou ajoutez-le à votre liste de souhaits et soyez prévenu quand le prix baisse.Ajouter à votre collection
- Enregistrez chaque partieScores, gagnants, minuteurs et photos, puis vos statistiques : taux de victoire, nombre de joueurs préféré, meilleur score.Enregistrer une partie
- Réglez les questions de règlesPosez n'importe quelle question sur les règles et obtenez une réponse tirée du livret, avec la page pour vérifier.Demander à l'assistant de règles
- Trouvez des gens avec qui y jouerClubs, soirées jeux et événements près de chez vous qui mettent ce jeu sur la table.Voir les événements
Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.
























