Ora & Labora

2011 · Construction de villes

Ora & Labora

Chaque joueur dirige un monastère médiéval, acquiert des terres et construit des bâtiments et des entreprises qui produisent des ressources et des biens. Les joueurs placent trois ouvriers pour activer les actions des bâtiments, en utilisant leurs propres structures ou en payant les autres pour utiliser celles de leurs adversaires, et doivent laisser les ouvriers en place jusqu’à ce que les trois soient placés. Un rondel commun indique les ressources disponibles ; le faire tourner à chaque manche ajuste les niveaux d’approvisionnement pour tout le monde. Les joueurs récoltent des matériaux, défrichent des terrains, agrandissent leurs parcelles et améliorent des tuiles de ressources réversibles afin de fabriquer des objets de plus grande valeur, comme des livres, des céramiques, des ornements et des reliques. Le placement des bâtiments et l’achat de terrains façonnent les chaînes de production et déterminent le score final.

Joueurs
1–4 idéal à 3
Temps de jeu
60–180 min
Âge
13+
Complexité
3,9 / 5
6,3 sur Ludoyaà partir de 50,23 €MédiévalConstruction de territoiresConstruction de réseaux et de routesPlacement d'ouvriersPlacement d'ouvriers, différents types d'ouvriers

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
144
Parties enregistrées
146
Joueurs
2h 30m
Partie moyenne
113
Dans des collections
17
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

6,3/10

sur 32 avis Ludoya

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

  • Evan3,5

    This is a pretty easy game with a really tough rule book. On your turn you either build a building paying the cost, or place a worker on a building to activate the ability of that building. Most of the time it produces X resources, where X is equal to the matching resource marker on the ever rotating wheel of available resource goods. Every turn the wheel clicks one spot, which changes the quantity of each good's availability. Much of the game is turning basic resources into advanced resources by flipping them over, and positioning the buildings on your board cleverly to score points. You can expand your board, and use opponent's action spots by paying them. The text on the building cards is very small, so playing with higher player counts gets hard to track very quickly. It also becomes more difficult to predict when a resource from the wheel will flush out. The puzzle is good, but the game lacks excitement. There aren't many paths through the game, and it has only two different sets of cards. This isn't always an issue for a game, when there's enough meaningful player interaction to keep things tense, but this doesn't quite hit that mark to my taste. ☆ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

  • Garfield2,0

    #56 Ugly material. Too many buildings. Too much multiplayer solitaire. Just not interesting and entertaining enough.

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Comment fonctionne la roue de production quand des marchandises sont produites, et comment utiliser le joker ?

Au début de chaque manche, la roue de production est tournée, ce qui change combien de chaque bien est produit ; quand un bien est produit, son indicateur de biens est ramené sur la case 0 (page 2). Vous pouvez choisir d’utiliser l’indicateur joker à la place d’un indicateur de biens normal quand vous utilisez un bâtiment qui fait référence à la roue ; le joker est ramené à 0 et peut même être utilisé pour des biens dont l’indicateur normal n’est pas encore en jeu (par ex. pierre ou raisins) (page 3).

Quand est-ce que mes ecclésiastiques reviennent — est-ce que je les récupère si je n’en ai utilisé qu’un ou deux ?

Au début de chaque manche, seuls les joueurs qui ont leurs trois ecclésiastiques sur des bâtiments les récupèrent ; si tu n’en as utilisé qu’un ou deux, tu ne les récupères pas (page 2).

Que se passe-t-il quand je paie pour utiliser le bâtiment d’un adversaire (contrat de travail) ?

Payer un contrat de travail oblige l’adversaire à choisir et placer l’un de ses clercs disponibles sur le bâtiment ; tu dois payer immédiatement et le contrat ne peut ni être refusé ni être imposé à un joueur qui a déjà placé tous ses clercs (page 3). Le prix du contrat de travail passe de 1 à 2 pièces dès que quelqu’un construit la Winery ou la Whiskey Distillery, et tu peux aussi rendre 1 vin ou 1 whiskey à la place des pièces comme « cadeau » (page 3).

Y a-t-il des règles spéciales de placement lorsqu'on construit des cloîtres ou d'autres bâtiments ?

Les bâtiments de cloître doivent toujours être placés adjacents (horizontalement ou verticalement) à d’autres bâtiments de cloître, et chaque carte bâtiment indique sur quels types de terrain elle peut être construite (par ex., uniquement les Carrières ou le Château sur les cases montagne ; uniquement la Maison flottante sur l’eau) (page 4). Après la construction, tu peux utiliser ton prévôt pour activer immédiatement ce bâtiment en le plaçant dessus, si ton prévôt est disponible (page 4).

Quand et où puis-je acheter et placer des tuiles de paysage (districts et parcelles) ?

Vous pouvez acheter un paysage une fois par tour et une fois par phase de colonie, et vous devez le placer immédiatement ; les districts doivent être placés au-dessus ou en dessous de votre terre natale en suivant son orientation (sans décalage), tandis que les parcelles côtières se raccordent à gauche et les parcelles de montagne à droite, avec au moins une adjacence d’une case correspondante requise (page 5).

Quand ont lieu les phases de colonisation et quelles sont les règles de base pour construire un établissement ?

Une phase de colonisation a lieu chaque fois que la flèche de la roue de production passe le prochain tas de cartes de bâtiment/colonisation (et il y a une dernière phase de colonisation après le tour bonus) (page 5). Pendant une phase de colonisation, chaque joueur peut construire au maximum une colonie en payant ses coûts de nourriture et d’énergie avec des tuiles de marchandises et en la plaçant sur un emplacement de paysage vide et légal (tu ne peux pas construire sur des cases montagne ou eau, et tu peux acheter un paysage juste avant de construire) (page 6).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.