
2016 · Déduction
Dead of Winter: La Nuit la plus Longue
Une petite colonie lutte pour survivre dans un désert glacé menacé par les morts-vivants, des pillards hostiles et une mystérieuse usine pharmaceutique. Les joueurs gèrent des survivants, rassemblent des ressources et défendent la colonie tout en prenant des décisions difficiles concernant l’exploration et le confinement. Les équipes peuvent envoyer des survivants récupérer des provisions, enquêter sur le complexe Raxxon, dangereux mais regorgeant d’objets puissants et d’ennemis redoutables, ou investir dans des améliorations et des défenses pour la colonie. Le jeu comprend de nouveaux survivants, scénarios et menaces, et peut être combiné avec les éléments du jeu de base pour davantage de variété.
- Joueurs
- 2–5 idéal à 4
- Temps de jeu
- 60–120 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 3,3 / 5
À propos du jeu
- Éditeur
Extensions
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 161
- Parties enregistrées
- 192
- Joueurs
- 1h 51m
- Partie moyenne
- 102
- Dans des collections
- 9
- Dans des listes de souhaits
7,6/10
sur 51 avis Ludoya
Garfield8,0 #54 This game heavily depends on your group. We had a betrayer that was doing absolutely nothing to sabotage us. That was kind of boring. And I had the personal goal to have exactly 4 survivors. Which are the rarest card at every location. This is a very difficult goal compared to others. But it's a very thematic game and I like the semi-coop part. But I don't like to discuss every action for 5min. [c] Theme: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Gameplay: ★★★★★ <!-- size 7]A lot of decisions you can make --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Sometimes even too much... --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Card drawing luck, dice rolling --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]It's a coop --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]I'm a little bit disappointed. Just cardboard figures --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A lot to explain --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Depends on the scenario, but normally it's quite fast --> No downtime: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Sometimes too much with 5 players, especially if someone in your team wants to discuss everything --> Replay value: ★★★★★ <!-- size 7]Different roles, goals, scenarios etc. , great! --> [/c]
Dave Babler8,0 This game still ranks as one of the best thematic/mechanic synergies I've ever played.
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Les dés d’action appartiennent-ils à chaque survivant individuellement ou au joueur ?
Les dés d’action appartiennent au joueur, et non à un survivant spécifique : vous recevez 1 dé d’action, plus 1 par survivant que vous contrôlez, mais vous les conservez et les dépensez depuis votre réserve personnelle de dés inutilisés/utilisés (vous pouvez donc dépenser plusieurs dés pour un seul survivant ou les répartir entre plusieurs survivants). (Livret de règles, p. 8)
Quand j’ajoute des cartes à une crise, les cartes qui ne correspondent pas aux symboles de prévention comptent-elles quand même ?
Oui — lors de la résolution d’une crise, chaque carte révélée portant un symbole correspondant vaut +1, et chaque carte sans symbole correspondant soustrait 1 au total ; si le total final est inférieur au nombre de joueurs non exilés, la crise survient. (Livret de règles, p. 12)
À quel moment exactement est-ce que je lance le dé d’exposition ?
Lancez le dé d’exposition immédiatement après qu’un survivant se déplace vers un nouvel emplacement et immédiatement après qu’un survivant tue un zombie. (Livret de règles p. 11 ; exemple p. 9)
Si un survivant est mordu, comment fonctionne la propagation de la morsure ?
Un résultat « mordu » tue ce survivant, puis la morsure se propage au survivant ayant le moins d’influence dans ce lieu ; ce joueur peut soit tuer immédiatement ce survivant, soit lancer le dé d’exposition (une face vierge arrête la propagation, tout autre résultat le tue et la propagation continue). (Livret de règles, p. 11)
Comment les zombies sont-ils ajoutés à la colonie et que se passe-t-il si une entrée est pleine ?
Les zombies sont ajoutés un par un aux entrées 1, 2, 3, etc., en revenant à l’entrée 1 si nécessaire ; si l’entrée qui doit recevoir un zombie possède une barricade, détruisez la barricade et retirez plutôt le zombie, et s’il n’y a aucun emplacement vide ni aucune barricade, l’entrée est submergée et vous tuez le survivant de la colonie ayant le moins d’influence. (Livret de règles, p. 13)
Si un joueur est exilé, peut-il quand même voter ou ajouter des cartes aux crises ?
Non — un joueur exilé ne peut pas voter ni ajouter de cartes à la crise ; il ne peut pas non plus dépenser de nourriture pour améliorer les dés, et plusieurs autres limitations s’appliquent (il pioche un objectif secret d’exilé et déplace les survivants de sa colonie vers des lieux hors colonie). (Livret de règles p. 11, p. 14)
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