
2017 · Guerre moderne
This War of Mine: Le Jeu de plateau
Un petit groupe de civils tente de survivre dans une ville assiégée ravagée par la guerre, en gérant un immeuble en ruines qui leur sert d’abri le jour et en fouillant des lieux dangereux la nuit. Les joueurs assignent les survivants à déblayer les gravats, fabriquer des lits, des poêles, des outils et des défenses de fortune, cultiver de la nourriture, entretenir les installations et monter la garde au refuge. La nuit, les actions envoient les personnages dans des lieux en perpétuelle évolution pour chercher des provisions, affronter des bandits ou rencontrer d’autres PNJ aux histoires uniques. Le jeu met l’accent sur des choix moraux difficiles et la prise de décision collective grâce à un système d’événements scénarisés ; la campagne suit les conséquences et se termine par des épilogues qui reflètent le prix de la survie.
- Joueurs
- 1–6 idéal à 1
- Temps de jeu
- 45–120 min
- Âge
- 18+
- Complexité
- 3,3 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Éditeurs
Extensions
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- Joueurs
- 2h 22m
- Partie moyenne
- 207
- Dans des collections
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- 1
- Précommandé
7,4/10
sur 97 avis Ludoya
Jan Solo6,0 Valoración con House Rules = 9 El juego tiene cosas muy buenas, pero es horriblemente aleatorio y muy desbalanceado. Afortunadamente existen las reglas de Krakeder, Nano y el diario de Nogales. Con estas variantes (y alguna de cosecha propia) el juego gana en equilibrio, estrategia y planificación. Se hace mucho más JUEGO y una experiencia alucinante. Juego narrativo en el que deberás conseguir que los civiles victimas de una guerra sobrevivan. Podrás mejorar tu refugio, saquear localizaciones, reclutar a nuevos supervivientes, etc. Muy inmersivo y sorprendente. Partidas exageradamente largas casi imposible jugarlas en una sola sesión (hasta 8 horas).
Terumo9,0 Adventure!
BWizard7,3 [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: ★★★★★★★★☆☆ (5x) DEPTH / WEIGHT: ★★★★★★★★☆☆ (5x) LUCK: ★★★★★☆☆☆☆☆ (10x) REPLAYABILITY: ★★★★★★★☆☆☆ (6x) MECHANICS: ★★★★★★★☆☆☆ (6x) PLAYER INTERACTION: ★★★★★★★★☆☆ (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): ★★★★★★☆☆☆☆ (2x) LENGTH: ★★★★★★★☆☆☆ (2x) CLARITY OF RULES: ★★★★★★★☆☆☆ (6x) COMPONENT QUALITY: ★★★★★★★★☆☆ [/c] :thumbsup: Hard to win. Good (I mean: bad/sad) athmosphere. :thumbsdown: Best in solo.
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Les personnages peuvent-ils manger ou boire uniquement au crépuscule, ou peuvent-ils le faire n’importe quand ? Y a-t-il une limite à la quantité d’eau que nous pouvons stocker ?
Les personnages peuvent choisir de manger ou de boire, ou non, à la tombée de la nuit ; une règle avancée permet à un personnage de manger à tout moment, sauf pendant un combat ou la résolution d’un script, mais manger en dehors de la tombée de la nuit ne l’exempte pas du contrôle de faim de la tombée de la nuit ; l’eau est en pratique limitée (le maximum recommandé est indiqué) afin de refléter les besoins quotidiens (voir les règles de la tombée de la nuit/de l’alimentation avancée) (pages 5 et 11).
Si la Fatigue d’un personnage atteint 4 alors qu’il est affecté à une action, à la fouille ou au poste de garde, s’arrête-t-il immédiatement ou termine-t-il la tâche ?
Si la Fatigue atteint 4 parce que le personnage a été affecté à une action (y compris Fouiller ou Monter la garde), il termine normalement cette action/tâche, puis applique seulement après les effets du niveau 4 (pages 3, 10).
Puis-je toujours utiliser la Prouesse d’un personnage pour relancer un dé en Combat (ou lors d’autres jets), et comment fonctionnent les relances des ennemis ?
Un personnage peut toujours utiliser sa Vaillance pour relancer ses dés de Combat (ou des jets similaires) ; seul le résultat final compte, donc les relances peuvent empirer les choses ; les ennemis utilisent automatiquement leur Vaillance, mais ne relancent que si leur jet inflige 0 blessure (pages 8, 12).
Comment fonctionne le Bruit pendant la récupération de provisions : peut-il dépasser 8 ou descendre sous 1, et que se passe-t-il si vous ratez le jet de Bruit ?
Le Bruit est compris entre 1 et 8 et ne peut pas être augmenté au-delà de 8 ni diminué en dessous de 1 ; lorsque vous lancez le dé pour le Bruit et échouez (résultat ≤ Bruit sur le d10), vous devez piocher une carte Résidents, puis remettre le Bruit à 1 (page 6 ; voir les notes sur la Fouille dans le Journal, page 11).
Où puis-je placer exactement les cartes Installation fabriquées — peuvent-elles aller sur les espaces d’échelle ou uniquement sur certains espaces de l’abri ?
Les aménagements peuvent être fabriqués et placés sur les emplacements d’échelle ainsi que sur les emplacements normalement autorisés ; en cas de doute, consultez la feuille SAVE (elle assombrit les emplacements où les aménagements ne peuvent pas être placés) — certains aménagements d’amélioration doivent être placés horizontalement à côté de la carte requise (pages 2 et 4).
Que dois-je mettre exactement dans le sac de sauvegarde et que dois-je noter sur la feuille de SAUVEGARDE lorsque je sauvegarde une campagne ?
Lors de la sauvegarde, placez les jetons Stockage dans le sac SAVE, notez et défaussez le contenu de Stockage x5 comme indiqué sur la feuille SAVE, placez les cartes Personnage et les jetons État conformément à la feuille (les états vont dans la boîte), mettez les cartes Lieu, Refuge et Aménagement fabriqué dans le sac SAVE et indiquez les éléments du plateau (Barricadé, Attente, Froid, cases vides utilisées) sur la feuille SAVE ; suivez les étapes de restauration sur la même page pour reprendre la partie (page 9).
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