Divinity Original Sin: The Board Game

2023 · Fantasy

Divinity Original Sin: The Board Game

Les joueurs incarnent des héros éveillés dans une campagne narrative à embranchements se déroulant à travers les royaumes de Rivellon. Le jeu combine l’exploration d’un atlas interactif avec des combats tactiques au tour par tour, où les personnages apprennent des compétences, s’équipent d’objets et utilisent des interactions élémentaires pour créer de puissantes combinaisons. Les joueurs prennent des décisions persistantes lors de la création des personnages, des dialogues et de leurs déplacements, ce qui modifie les parties futures et ouvre des chemins narratifs divergents. Le jeu se joue en équipe coopérative jusqu’à quatre joueurs, avec des campagnes s’étalant sur plusieurs sessions et proposant des quêtes secondaires, des lieux variés, des monstres ainsi que des capacités limitées par un temps de recharge, qui nécessitent un timing stratégique et une bonne coordination.

Joueurs
1–4 idéal à 3
Temps de jeu
45–120 min
Âge
14+
Complexité
3,2 / 5
8,8 sur LudoyaAventureExplorationJeu coopératifChoix narratif / ParagrapheJeu de rôle

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
24
Parties enregistrées
8
Joueurs
1h 39m
Partie moyenne
6
Dans des collections
5
Dans des listes de souhaits
2
Précommandé

8,8/10

sur 2 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Comment fonctionnent les temps de recharge — quand est-ce que je fais glisser les cartes de compétence et quand reviennent-elles ?

Quand vous utilisez une compétence, placez sa carte sur votre piste de récupération, dans l’emplacement indiqué ; à la fin des manches, faites glisser les cartes vers l’avant le long de la piste, et une carte revient dans votre main lorsqu’elle atteint le dernier emplacement libre (voir p. 23 et p. 12).

Que se passe-t-il lorsqu’un Origin est mis à terre ou vaincu — peut-il agir et comment est-il réanimé ?

Un Origin à terre ne peut pas agir tant qu’il n’a pas été réanimé ; la réanimation s’effectue grâce à des actions de soin, des objets ou pendant les manches de Repos, conformément aux règles de réanimation. Les Origins vaincus suivent les procédures prévues pour les personnages vaincus/à terre pendant les combats et les intermèdes (voir p. 22 et p. 10).

Comment les effets de statut comme Saignement ou Gelé se cumulent-ils et quand sont-ils dissipés ?

Les effets de statut sont appliqués sur la piste des statuts, avancent à chaque manche et sont retirés lorsqu’ils sortent de la piste ; certains statuts se cumulent sous forme de jetons distincts, tandis que d’autres sont réinitialisés ou fonctionnent comme indiqué sur leurs cartes, et les effets de début de tour se résolvent comme précisé (voir p. 19–20).

Comment les sbires choisissent-ils leurs cibles et se déplacent-ils — traversent-ils leurs alliés ou évitent-ils les terrains difficiles ?

Les sbires choisissent leurs cibles selon les règles de priorité indiquées sur leur carte de sbire (voir p. 46), se déplacent par le chemin légal le plus court vers leur cible en respectant les règles de déplacement et de cheminement sur terrain difficile, et ne peuvent pas délibérément traverser des alliés bloquants, sauf si les règles de cheminement l’autorisent (voir p. 46–48).

Comment résoudre un jet d’attaque — quelles sont les étapes et comment les dégâts sont-ils appliqués ?

Résolvez les attaques en suivant les cinq étapes d’attaque : choisir la ou les cibles, lancer les dés d’attaque, comparer les réussites aux défenses/limites, infliger les dégâts (y compris le type de dégâts et les réductions), puis appliquer les effets en cas de touche ; les étapes détaillées et les règles concernant les dés se trouvent aux p. 42–44.

Quand est-ce qu’un lieu se termine et comment le suivi du temps/journal influence-t-il la partie ?

Le marqueur de temps avance pendant les manches et déclenche des événements de lieu ou révèle des cartes ; lorsqu’une condition de sortie ou de fin d’un lieu est remplie, suivez les étapes d’interlude/de fin (y compris les procédures concernant le Marchand et les cartes de journal) pour terminer ou recommencer un lieu (voir p. 13 et p. 37–38).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Div Game Kit
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Ceux qui l'ont possèdent aussi

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.