
2022 · Basé sur un roman
ISS Vanguard
Players crew the first interstellar ship on a cooperative campaign, each taking responsibility for one of four sections—security, recon, science, or engineering—and managing the vessel between missions. Sessions alternate between a Ship Management phase, where the crew chooses destinations, researches technologies, produces equipment, recruits or memorializes crew, and resolves shipboard situations using a binder-based log system, and a Planetary Exploration phase, where a selected Lander is outfitted for descent and a team explores a planet’s Places of Interest under time and supply pressure. Gameplay combines strategic resource and campaign decisions with tactical dice checks, crew and equipment selection, branching narrative mission logs, and persistent planetary changes across a multi-mission story.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 2
- Temps de jeu
- 90–120 min
- Âge
- 13+
- Complexité
- 3,7 / 5
À propos du jeu
- Éditeurs
Extensions
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Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 870
- Parties enregistrées
- 127
- Joueurs
- 2h 25m
- Partie moyenne
- 140
- Dans des collections
- 28
- Dans des listes de souhaits
- 3
- Précommandé
7,9/10
sur 34 avis Ludoya
Jan Solo7,0 Narrative: 9 Mecanics: 5
Very fun game, if you have a friend that likes to do the ship management side. We did the full campaign and it was interesting. A little bit grindy at times, like most of the Awaken Realm games. But still enjoyable. I would have preferred to be more attached to the characters. Having a rotating cast lessened the emotional impact of each character. I get that it was not the intention of the game to link a player to a character, but still it would have been nicer. The campaign is too long, though. Awaken Realms need to focus a little bit their stories. We played no less than 15 games. Great value for the money, but it was too long. It overstayed a little bit its welcome and we didn't even play the expansions.
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Puis-je utiliser les dés d’autres membres de l’équipage pour construire ma réserve de Test de Dés, et comment fonctionne l’Aide ?
Oui — les autres membres d’équipage peuvent aider en ajoutant des dés de leur section au pool de dés du membre d’équipage en action ; les dés d’Assistance sont ajoutés avant de lancer et proviennent des dés du membre d’équipage qui aide, sous réserve des limites de Convert/capacité (ils sont considérés comme faisant partie du pool de dés lors de la résolution du test). (pp.16, 23, 32)
Quelle est la différence entre dépenser un dé et sacrifier un dé (Exertion), et quand est-ce que les dés reviennent ?
Dépenser un dé déclenche un effet et ce dé reste dépensé jusqu’à ce qu’il soit rafraîchi au Repos ou à la fin du tour, tandis que l’Effort te permet de sacrifier un dé (ou de prendre l’état Épuisé) pour rafraîchir ta réserve immédiatement ; les dés sacrifiés/dépensés ne sont remis en jeu que lorsque les règles les rafraîchissent spécifiquement. (pp.20, 31)
Comment fonctionnent les dés de Blessure et de Danger — comptent-ils pour la réussite et quand sont-ils retirés ?
Les dés de blessure sont placés par les cartes Blessure et sont inclus dans les jets de dés comme indiqué par la blessure (produisant souvent des faces négatives ou spéciales), tandis que les dés de danger sont lancés lorsqu’une action les impose (par ex. Voyager) et peuvent provoquer des conséquences ou des blessures supplémentaires ; résolvez leurs faces pendant la résolution du Jet de dés et ne retirez les Blessures qu’avec les instructions de retrait de la carte ou des effets médicaux/de remise en état. (pp.22, 33, 40)
Si une face de dé montre plusieurs icônes, est-ce que je les obtenez toutes ou dois-je en choisir une seule ?
Vous obtenez toutes les icônes affichées sur la face du dé — les dés à icônes multiples produisent tous les effets indiqués lorsque cette face est utilisée/résolue, sauf si un effet spécifique indique אחרת. (pp.33–34)
Quand je prends l’action Voyager, est-ce que je peux partager le coût entre les membres d’équipage ou éviter le dé de Danger en dépensant d’autres dés ?
Le déplacement est résolu par le membre d’équipage actif qui dépense le(s) dé requis, ou, s’il ne dépense rien, en résolvant le dé Danger (vous ne pouvez pas répartir le coût de Déplacement entre plusieurs membres d’équipage) ; suivez les étapes de Déplacement pour le chemin, les icônes, ainsi que tous les effets de blessure ou de dé Danger. (pp.18, 30)
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