Bloodborne: Le Jeu de Plateau

2021 · Fantasy

Bloodborne: Le Jeu de Plateau

Les joueurs incarnent des Chasseurs dans une cité gothique ravagée par une peste transmise par le sang. Ils enquêtent sur des mystères et affrontent les créatures ainsi que les habitants détraqués qui infestent les rues. Le jeu se présente comme une aventure coopérative orientée action, menée par une campagne : les joueurs s’équipent d’armes-trick emblématiques et passent de l’une à l’autre, gèrent leurs ressources et se livrent à des combats régis par des cartes, où les choix tactiques priment sur le hasard. Les Chasseurs tombés au combat réapparaissent et doivent faire face au retour des menaces ainsi qu’à des dangers grandissants à mesure que la lune de sang s’élève, obligeant le groupe à progresser de scénario en scénario pour découvrir la source de la folie avant que la ville ne soit consumée.

Joueurs
1–4 idéal à 2
Temps de jeu
45–75 min
Âge
14+
Complexité
3,1 / 5
7,3 sur Ludoyaà partir de 119,95 €CombatFigurinesJeu coopératifChoix narratif / ParagrapheRésolution des conflits lors du jeu de cartes

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
254
Parties enregistrées
141
Joueurs
1h 47m
Partie moyenne
66
Dans des collections
10
Dans des listes de souhaits

7,3/10

sur 32 avis Ludoya

  • Amusement6,0
  • Interaction6,0
  • Rejouabilité8,0
  • Originalité8,0
  • Esthétique6,0
  • Accessibilité8,0
  • Mario López Menés5,9

    Dungeon crawler game bringing the popular videogame into the tabletop world. PROS - The main action system is as oppressive as an adaptation of this videogame should feel. The time going against you makes this game harsh on Hunters. - The combat system is clever and pretty brutal. Failing to predict the monster's attack or being over-confident ends with you instatly dead. - The secondary (Insight) missions are cool, sometimes unexpected and give you a lot of variety in different playthroughs. - The graphic design is faithful to the videogame and works on the table. The tiles look great. - Fantastic miniatures! CONS - Newbie players may feel overwhelmed by the design, as it is pretty easy to repeatedly die here! - There may be too much information on the table when revealing different Insight missions.

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Si j’utilise une carte Esquive, les autres effets de cette carte de Stat (comme Soigner ou Libérer un emplacement) se déclenchent-ils quand même ?

Oui — les effets des cartes Statistiques se déclenchent chaque fois que la carte est placée dans un emplacement d’attaque, y compris lorsqu’elle est utilisée pour Esquiver ; Esquiver est simplement un mot-clé et ne désactive pas les autres effets (FAQ officielle, p. 1 ; livret de règles, p. 19).

Que signifie « À la vitesse X, avant l’attaque du Chasseur » sur une capacité ennemie ? La capacité peut-elle être interrompue si l’ennemi est tué ?

La formulation signifie que la capacité ne se résout qu’à la vitesse indiquée. Ainsi, si une attaque plus rapide tue l’ennemi, la capacité ne se résout pas ; si la capacité et l’attaque du Chasseur ont la même vitesse, la capacité se résout en premier, comme indiqué (FAQ officielle, p. 1).

Si je quitte une tuile où se trouvent des ennemis, est-ce que ces ennemis me suivent ?

Oui — lorsqu’un Chasseur quitte une case contenant des Ennemis dans le cadre d’une action de Déplacement, ces Ennemis poursuivent immédiatement le Chasseur et se déplacent chacun d’1 case en suivant le chemin emprunté par le Chasseur (livret de règles, p. 14).

Si j’interagis alors que des ennemis se trouvent dans mon espace, m’attaquent-ils avant que j’aie fini d’interagir ?

Oui — si vous Interagissez alors que des Ennemis occupent votre case, révélez une carte Action d’Ennemi pour chaque Ennemi : ils Attaquent immédiatement avant que l’Interaction soit terminée ; vous ne pouvez pas Attaquer ni Esquiver en réponse à ces Attaques (livret de règles, p. 16).

Comment les vitesses d’attaque sont-elles résolues, et que se passe-t-il lorsque les vitesses sont simultanées ?

Les attaques sont résolues selon leur Vitesse, les Vitesses les plus rapides frappant en premier (Rapide > Moyenne > Lente) ; si les attaques d’un Chasseur et d’un Ennemi ont la même Vitesse, elles sont simultanées et infligent leurs dégâts/appliquent leurs effets au même moment, et les effets simultanés peuvent annuler une attaque adverse lorsque cela s’applique (livret de règles, p. 19–20 ; les effets comme Déséquilibre sont expliqués p. 21).

Si un Ennemi inflige suffisamment de dégâts pour me tuer avant qu’un effet de soin des Blessures ne se déclenche après mon Attaque, est-ce que je bénéficie quand même du soin ou est-ce que je conserve mes Échos de sang ?

Non — si vous êtes tué, vous ne bénéficiez pas des soins post-Attaque ; lorsqu’un Chasseur est tué, il est immédiatement envoyé au Rêve du Chasseur et perd tous ses Échos de sang (FAQ officielle p. 2 ; livret de règles p. 20, 23).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.