
2023 · Science-fiction
Earthborne Rangers
Les joueurs incarnent des rangers qui protègent une vaste vallée montagneuse, dans une nature sauvage transformée par la science, à un avenir lointain. Le jeu se déroule sous la forme d’une campagne narrative à embranchements, composée de quêtes principales et d’histoires secondaires optionnelles ; chaque partie représente une journée d’exploration et de repos. Les personnages sont représentés par des decks personnalisables qui reflètent leur passé, leurs compétences et leur équipement. Les decks évoluent au fil de l’histoire pour intégrer de nouveaux objets, capacités et souvenirs. Le jeu se déroule en manches, chaque joueur effectuant une seule action à son tour en jouant une carte ou en utilisant l’action de table d’une carte, ce qui déclenche des événements thématiques comme la météo, les prédateurs et les dangers environnementaux. Les parties se terminent lorsque le groupe accomplit ses missions ou doit se reposer à cause de la fatigue ou de blessures.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 1
- Temps de jeu
- 60–240 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 3,5 / 5
À propos du jeu
- Illustration
Extensions
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Earthborne Rangers: Into the Maw Valley Expansion2026Photos des tables de Ludoya
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Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 602
- Parties enregistrées
- 102
- Joueurs
- 1h 45m
- Partie moyenne
- 113
- Dans des collections
- 66
- Dans des listes de souhaits
- 2
- Précommandé
8,8/10
sur 32 avis Ludoya
Par nombre de joueurs
Nicolas Dunaway10,0 Amazing game. Played one sessions and I'm already completely hooked.
Premières impressions · 2 parties
Événements à venir avec ce jeu
Tous les événementsQuestions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Comment effectuer un test et engager de l’Effort — que puis-je dépenser et comment la réussite est-elle déterminée ?
Choisissez le test, dépensez de l’Effort provenant de l’énergie, des icônes d’approche et d’autres sources, puis appliquez les modificateurs et comparez le total au seuil de difficulté pour déterminer la réussite ou l’échec (voir pages 16–17).
Puis-je jouer des cartes ou utiliser des réponses pendant le tour de quelqu’un d’autre ?
Oui — certaines cartes se jouent comme des Réponses et peuvent être utilisées pendant le tour d’un autre Ranger lorsque leurs conditions de déclenchement sont remplies ; les Moments/Équipements/Matériels normaux se jouent pendant ton tour, sauf indication contraire explicite (voir page 13).
Qu’advient-il des cartes Chemin/lieu et des jetons lorsque nous voyageons ou nous déplaçons vers un nouvel emplacement — faut-il vider la zone de jeu ?
Quand vous voyagez, vous videz la zone de jeu actuelle, choisissez un lieu proche, effectuez la mise en place d’Arrivée du nouveau lieu, puis pouvez décider de camper avant de continuer ; les étapes de voyage et d’arrivée expliquent ce qui reste et ce qui est défaussé (voir pages 14–15).
Comment fonctionne la Fatigue et comment la supprimer ou l’apaiser ?
La fatigue est suivie à l’aide d’un jeton lorsqu’elle est provoquée par des tests ou des effets de cartes. Tant qu’il est présent, ce jeton impose des pénalités, et il peut être retiré ou apaisé par certaines actions et certains effets décrits dans les règles sur la fatigue (voir page 20).
Si j’ajoute de la Progression à un défi sans atteindre le seuil, est-ce que le défi se résout quand même ou déclenche des effets ?
Une progression qui n’atteint pas le seuil d’une carte ne permet pas encore de terminer ce défi, même si certains effets de défi se déclenchent en cas de progression partielle ou dans des conditions spécifiques — résolvez les effets de défi et les déclencheurs conditionnels dans l’ordre indiqué (voir pages 17–18).
Quand est-ce que la journée se termine, et qu’est-ce qui est réinitialisé quand on termine la journée ou qu’on campe ?
Une journée se termine conformément aux règles de fin de journée et aux objectifs de la session ; lorsque vous terminez une journée ou traversez la phase de Rafraîchissement, suivez les étapes de rafraîchissement de la phase 4 ainsi que les procédures de fin de journée associées afin de réinitialiser les ressources appropriées et de faire progresser la campagne (voir pages 15 et 21).
Feuilles de score et aides de jeu
- Kit de partie complète
- Kit de base
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