
2024 · Fantasy
Gloomhaven: Boutons & Bestioles
Une aventure solo menée par une campagne, qui se déroule après les événements précédents de cet univers partagé : après une tentative ratée de se faire un nom, le protagoniste se retrouve miniaturisé et doit traverser un monde dangereux, réduit à une échelle minuscule, pour atteindre un savant reclus et retrouver sa taille normale. Le jeu se joue avec des cartes de scénario qui opposent un mercenaire solitaire à de petits groupes d’ennemis dotés d’une IA et d’actions simplifiées. Le joueur gère un minuscule paquet de quatre cartes de capacité recto verso, dont chaque côté peut être utilisé avant de les défausser, résout les attaques avec un dé et une table de modificateurs, puis améliore cette table et les cartes de capacité à mesure que le mercenaire monte de niveau au fil de la campagne.
- Joueurs
- 1
- Temps de jeu
- 20 min
- Âge
- 10+
- Complexité
- 3,3 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Publisher
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 277
- Parties enregistrées
- 55
- Joueurs
- 31m 20s
- Partie moyenne
- 129
- Dans des collections
- 14
- Dans des listes de souhaits
- 6
- Précommandé
7,7/10
sur 21 avis Ludoya
way2kewl8,0 Solo game mini Box
Jan Solo9,0 Todo la experiencia de Gloomhaven en una caja ridículamente pequeña. BRUTAL!!
I love how easy it is to throw this game in my bag for a quick play when I have 15 minutes. I’m not very good at it yet but I am starting to see some of the combos I can make with the cards.
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Quand est-ce que je choisis mon initiative et comment l’ordre des tours est-il déterminé ?
À chaque manche, vous choisissez une carte Capacité lors de l’étape de début de manche et utilisez son numéro d’initiative ; toutes les initiatives (joueurs et monstres) sont comparées, et les valeurs les plus basses jouent en premier, les égalités étant départagées conformément aux règles d’ordre des monstres/personnages (voir page 12).
Comment fonctionnent les repos courts et les repos longs : quelles cartes est-ce que je récupère et quand est-ce que je perds des cartes ?
Un repos court vous permet de reprendre en main une carte défaussée au hasard, mais vous devez perdre définitivement une carte de votre main (page 30) ; un repos long vous rend toutes vos cartes défaussées, vous soigne et vous oblige à choisir puis perdre une carte de votre deck, comme indiqué dans les étapes du repos long (page 31).
Quand les éléments sont-ils infusés dans la réserve et quand peuvent-ils être consommés ?
Les éléments sont imprégnés lorsqu’un effet indique qu’il génère un élément (ils rejoignent la réserve d’infusion commune) et deviennent disponibles pour être consommés par des capacités ultérieures qui mentionnent cet élément ; leur consommation les retire de la réserve conformément aux règles d’infusion/de consommation (pages 16–17).
Comment fonctionnent les modificateurs d’attaque lorsque j’attaque plusieurs cibles avec une seule capacité ?
Vous déterminez les bonus d’attaque, puis piochez et appliquez une carte de modificateur d’attaque distincte pour chaque cible, l’une après l’autre, en appliquant les dégâts/effets à chaque cible individuellement selon les résultats des modificateurs (pages 19 à 21).
Comment fonctionnent la portée, la ligne de vue et le ciblage de zone d’effet — qu’est-ce qui compte comme attaque au corps à corps ou à distance, et comment les rotations des zones d’effet s’appliquent-elles ?
La mêlée utilise l’hexagone de l’acteur (gris) pour l’adjacence, tandis que les attaques à distance utilisent les hexagones ciblés indiqués par la capacité ; les formes d’AOE sont orientées en fonction de l’attaquant et pivotées de sorte que l’hexagone gris corresponde à l’acteur, les hexagones rouges indiquant les cibles et les règles de +1 s’appliquant aux cibles adjacentes, le cas échéant (pages 14–15 et 18).
Qu’est-ce qui provoque l’épuisement et comment les dégâts sont-ils annulés en perdant des cartes ou des capacités ?
Si vous devez perdre une carte alors que vous n’en avez plus aucune à perdre, vous êtes épuisé et retiré du scénario (page 32) ; les dégâts peuvent être annulés en défaussant ou en perdant des cartes, comme indiqué par les capacités ou les objets, conformément aux règles d’annulation des dégâts et d’épuisement (pages 31–32).
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