
2025 · Thème de jeu vidéo
S.T.A.L.K.E.R. The Board Game
Les joueurs explorent une zone d’exclusion dangereuse, marquée par une catastrophe, remplie d’anomalies, de reliques, de mutants et de dangers environnementaux. Le jeu est un jeu d’exploration coopératif à 100 %, porté par une histoire, et construit autour de boîtes de missions proposant des scénarios autonomes ainsi que des récits racontés au coin du feu. Le gameplay combine combats tactiques et options de furtivité, permettant aux équipes de choisir entre se faufiler à travers les menaces ou affronter directement les ennemis. Les rencontres, les événements météorologiques toxiques, les émissions de radiation et les anomalies aléatoires obligent les joueurs à s’adapter, à gérer leurs ressources et à coordonner leurs actions. Le matériel comprend des figurines détaillées et des mises en place dictées par les scénarios, qui mettent l’accent sur la tension, la survie et les défis imprévisibles.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 3
- Temps de jeu
- 120–180 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 3,8 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Éditeurs
Extensions
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- 27
- Joueurs
- 1h 57m
- Partie moyenne
- 38
- Dans des collections
- 13
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
8,2/10
sur 8 avis Ludoya
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Puis-je me déplacer à travers les cases occupées par d’autres Stalkers ou ennemis, ou une case peut-elle devenir bloquée ?
Les zones ont une taille et une capacité et peuvent être à pleine capacité ; vous ne pouvez pas entrer dans une zone qui a déjà atteint sa capacité, et les règles de déplacement (y compris le Déplacement prudent et les interruptions) respectent les limites d’occupation des zones (voir p.12 pour les tailles/capacités des zones et p.20 pour les règles de déplacement).
Comment mesurer exactement la portée entre deux figurines — qu’est-ce que la portée 0, la portée X et la portée X+ ?
La portée se mesure au nombre d’arêtes du trajet le plus court entre les cases (Portée 0 = même case, Portée X = exactement X arêtes, Portée X+ = X arêtes ou plus) ; utilisez toujours le trajet dégagé le plus court pour compter (p. 14).
Quand la ligne de vue (LdV) existe-t-elle ? Les coins, les fenêtres ou les murs bloquent-ils les attaques et la ligne de vue ?
La LDV est vérifiée dans les directions cardinales et est bloquée par les murs et les effets de carte « Aucune visibilité » ; les fenêtres et les embrasures de porte peuvent laisser passer ou bloquer la ligne de vue selon les notes de la tuile de carte. Suivez donc les règles de LDV et les obstacles indiqués sur la carte (p. 15 et p. 12).
Qu’est-ce qui cause l’Attention et quand les ennemis y réagissent-ils ?
Certaines actions génèrent des marqueurs d’Attention (ainsi que les icônes d’état Attention) indiqués sur les actions et les cartes ; les ennemis utilisent l’Attention lors de l’Activation des ennemis pour cibler les Stalkers qui ont de l’Attention et réagir à leur présence, et la réduction ou la suppression de l’Attention suit les règles indiquées (voir p. 20 pour les notions de base sur l’Attention et p. 30 pour les réactions pendant la phase des ennemis/zones).
Comment fonctionne l’exposition aux radiations — quand les Stalkers subissent-ils des dégâts de radiation et quel rôle joue le compteur Geiger ?
Les cases de la carte ☢ appliquent une dose de radiation lorsque vous y entrez ou que vous y terminez votre tour, et vous suivez la dose cumulée à l’aide des seuils du compteur Geiger ; dépasser les seuils critiques vous oblige à effectuer le jet de dose critique et peut entraîner des dégâts de radiation conformément aux règles de dosage (voir p.13 pour les radiations de la carte, p.22 pour le compteur Geiger/la dose critique et p.35 pour les seuils/effets de défausse).
Les détecteurs garantissent-ils de trouver des artefacts dans les anomalies, et comment les anomalies génèrent-elles des artefacts ?
Les anomalies utilisent un dé d’anomalie ainsi que des règles d’activation et de placement pour générer des jetons Artefact — un détecteur vous permet de révéler les jetons Artefact (et indique où les placer), mais vous devez quand même utiliser l’action Ramasser pour récupérer un Artefact et pouvez déclencher les effets d’une anomalie en interagissant avec elle (voir p. 36 pour les anomalies et p. 37 pour récupérer les artefacts et utiliser le détecteur).
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