Dungeon Petz

2011 · Fantasy

Dungeon Petz

Les joueurs dirigent une entreprise familiale d’imp qui élève et s’occupe de petits animaux magiques au caractère bien trempé pour les Seigneurs des Donjons. Au fil d’une série de manches, ils utilisent un système proche du placement d’ouvriers en assignant des imps par groupes afin d’effectuer des actions plus tôt ou plus tard dans l’ordre du tour. Les joueurs prennent soin des petz en répondant aux besoins indiqués sur les cartes, gèrent des problèmes comme les maladies et les mauvais comportements, inscrivent leurs animaux à des concours et les font grandir pour les vendre à des acheteurs exigeants. La gestion des ressources, de la main et du timing détermine quels petz atteindront leur maturité avec succès, ainsi que le profit et la réputation rapportés par chaque vente.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Temps de jeu
90 min
Âge
13+
Complexité
3,6 / 5
7,7 sur Ludoyaà partir de 15,00 €HumourAnimauxPlacement d'ouvriersGestion de la mainEnchères / Offres

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
345
Parties enregistrées
443
Joueurs
2h 2m
Partie moyenne
200
Dans des collections
20
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

7,7/10

sur 99 avis Ludoya

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Premières impressions · 2 parties

  • Toni Cutillas7,9

    - Base -

    Premières impressions · 1 partie

  • Tomol7,5

    a good game but it's difficult to understand the rules well

    Aucune partie enregistrée

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Dois-je utiliser l’or du groupe d’imps pour acheter quelque chose au marché noir, ou puis-je utiliser ma trésorerie ?

Vous devez payer tout coût supplémentaire de 1 or uniquement depuis votre Trésor ; l’or transporté par le groupe ne compte pas, et si vous n’avez pas d’or dans votre Trésor, vous ne pouvez pas prendre d’objet marqué d’un symbole d’or (p. 4).

Le garde du corps peut-il être utilisé comme un diablotin disponible ou rester seul sur un espace d’action ?

Non — le garde du corps compte dans la taille d’un groupe, mais ne peut jamais être seul sur un espace d’action, n’est pas un diablotin disponible en dehors des Achats, ne peut pas travailler dans votre animalerie ni dans vos installations, et revient à la fin de la manche (p. 4).

Les accessoires facilitent-ils les choses en réduisant les besoins de l’animal lorsqu’on pioche des cartes Besoin ?

Non — chaque accessoire vous fait en réalité piocher puis attribuer une carte Besoin supplémentaire de cette couleur, et les accessoires doivent être attribués avant de commencer à piocher (p. 6–7).

Quand puis-je retirer un groupe d’imps/d’or en attente, et que se passe-t-il si un groupe en attente s’agrandit pendant ce temps ?

Quand c’est à votre tour d’envoyer un groupe, vous pouvez retirer n’importe quel groupe en attente ; si un groupe en attente devient plus grand que la taille du groupe actuel, il passe ensuite, tandis que s’il devient de la même taille ou plus petit, le jeu continue dans l’ordre (p. 4).

Si je vends un animal auquel des accessoires ont été attribués ce tour-ci, est-ce que je garde les accessoires et est-ce qu’ils me rapportent de l’or ?

Les accessoires attribués restent avec l’animal et sont défaussés lorsque vous le vendez. Vous gagnez 1 or supplémentaire pour chaque accessoire vendu avec un animal (p. 6).

Que se passe-t-il exactement quand j’utilise l’action de la Diseuse de bonne aventure ?

Vous pouvez jeter un œil à une tuile Exposition ou Client non révélée, piocher quatre cartes Besoin supplémentaires (une de chaque couleur) et devez retirer un jeton Or d’un objet du marché noir (si possible) pour en réduire le prix (p. 4, 7).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.