Forged in Steel

2016 · Industrie / fabrication

Forged in Steel

Les joueurs incarnent de grandes familles d’un comté du Colorado au tournant du XXe siècle. Ils rivalisent pour contrôler l’un des quatre secteurs (mines, industrie, ville ou commerce), tout en convoitant la mairie afin d’influencer les nominations. La partie se déroule sur trois ères, au fil de manches guidées par des cartes : les joueurs reçoivent des cartes représentant des photos historiques, qu’ils peuvent jouer pour mobiliser des ressources municipales afin de construire, acheter ou s’emparer de bâtiments, les utiliser pour leurs événements spécifiques, ou les mettre de côté pour plus tard. Les cartes définissent également les gros titres et les thèmes, qui modifient le décompte des points et les variables de la partie. Les bâtiments sont placés sur une grille qui s’agrandit et rapportent des points en multipliant la progression sur les pistes des secteurs par le nombre de bâtiments. Les parcs et les institutions civiques modifient les votes, le décompte lié à la proximité et la protection contre les effets négatifs. L’immigration, les troubles sociaux et l’intervention de la Garde nationale réagissent dynamiquement à la croissance industrielle et commerciale.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Temps de jeu
60–120 min
Âge
13+
Complexité
3,5 / 5
4,6 sur Ludoyaà partir de 50,00 €ÉconomiqueConstruction de territoiresPoints d'actionPouvoirs variables des joueursGestion de la main

À propos du jeu

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Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
12
Parties enregistrées
6
Joueurs
3h 18m
Partie moyenne
2
Dans des collections
1
Dans des listes de souhaits

4,6/10

sur 1 avis Ludoya

  • Evan4,6

    This is a really exciting city building game that feels like a cross between the card play of Twilight Struggle and the tactical logistics of Urban Sprawl. Essentially, each player gets a hand of cards. They set some of those aside for future rounds, keep some and discard 1. Then they draft 1 more card. Each player also gets to chose 1 or more jobs, which gives them special powers for the round. Then, players simultaneously select a card to play, and reveal from lowest number of printed action points to highest number. The city is represented by this interesting grid and the structures are these cool wooden buildings. The game also allows you to punch the leader by stealing or removing buildings, but doing so can result in risk for you, as if players are too aggressive with their actions too often, it sets off a disaster event that targets the player who was the most aggressive. That being said, there is no shortage of take-that actions in this game. This game definitely subscribes to the game design philosophy of dialing up the power of cards to 10, and letting the fact that everything is insane be the balancing factor, which I think is a wild ride but I can see how it might be a tough curve. It's possible for a player to luck into some insane combos, and then it's up to other players to use the board to punch them enough to balance things out. Whether this is a strength or weakness of the game is taster's choice. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting :Nostar: Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.