Geister

1980 · Stratégie abstraite

Geister

Capturez les bons fantômes de votre adversaire tout en évitant les mauvais. Chaque joueur sait secrètement lesquels de ses huit fantômes sont bons ou maléfiques, tandis que l’adversaire ne voit que leur position. À chaque tour, déplacez un fantôme d’une case orthogonalement ; entrer sur la case d’un fantôme adverse le retire du plateau. Gagnez en éliminant vos propres fantômes maléfiques, en capturant tous les bons fantômes adverses ou en faisant sortir un bon fantôme du plateau par un coin adverse.

Joueurs
2
Temps de jeu
15 min
Âge
8+
Complexité
1,3 / 5
6,8 sur LudoyaJeu pour enfantsBluffDéplacement point à pointDéplacement sur grilleÉlimination de joueurs

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
33
Parties enregistrées
11
Joueurs
9m 52s
Partie moyenne
6
Dans des collections

6,8/10

sur 4 avis Ludoya

  • Chipsmith7,0

    It looks like a kids game, but the bluff element makes it an interesting game for adults

    Aucune partie enregistrée

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.