Onitama

2014 · Stratégie abstraite

Onitama

Deux joueurs commandent une petite force sur un plateau de 5×5, chacun avec un maître au centre et quatre étudiants. Les possibilités de déplacement sont déterminées par un ensemble tournant de cinq cartes visibles : chaque joueur en a deux en main, une carte est mise de côté, et les joueurs choisissent une carte pour déplacer n’importe quelle pièce, puis échangent cette carte avec celle qui est en réserve. Les pièces capturent en se déplaçant sur le pion adverse. Un joueur gagne en capturant le maître adverse ou en déplaçant son propre maître sur le temple de départ du maître adverse. Le jeu est à information parfaite, avec une pioche initiale de cartes aléatoire qui renouvelle les options tactiques à chaque partie.

Joueurs
2
Temps de jeu
15–20 min
Âge
10+
Complexité
1,7 / 5
7,2 sur Ludoyaà partir de 29,90 €Déplacement sur grilleGrille carréeCapture statique

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
1 001
Parties enregistrées
374
Joueurs
16m 59s
Partie moyenne
183
Dans des collections
28
Dans des listes de souhaits
2
Précommandé

7,2/10

sur 85 avis Ludoya

  • Mohasz7,6

    I think I'd like it, but it gets no love in my family. My biggest problem with these pure abstract games is that we don't play them enough to get better at them. So in the end, our moves are quite arbitrary, and games often end like "Oh, I guess I've / you've won..." because someone has made a mistake. The other one is Santorini, and If I had to choose between the two, Onitama would have to go. As much as I found it fascinating and beautiful, I have to admit that pure abstract games are still not my thing, I had to sell it. The app is still there if I'd ever want to play it again.

    Aucune partie enregistrée

  • Garfield6,0

    #17 Chess-like game that plays very quickly. [c] Theme: ☆☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Move your figure, that's it --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not really --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Appealing --> Luck: ☆☆☆☆☆ <!-- size 7]Nope --> Strategy: ★★★★★ <!-- size 7]Purely tactital --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Really easy --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Everything is clear --> Setup time: ★★★★★ <!-- size 7]Very fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Little --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Different movement cards --> [/c]

    Aucune partie enregistrée

  • SrCornelius7,0

    Local-(102)

    Aucune partie enregistrée

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Les mouvements sur une carte d’esprit sont-ils tournés selon le camp avec lequel je joue, ou sont-ils absolus sur le plateau ?

Les schémas de déplacement sur les cartes esprit s’appliquent par rapport au joueur dont c’est le tour (ils font face au joueur qui les utilise), donc tu ne tournes pas la carte — utilise le schéma depuis ton côté du plateau (page 1).

Que se passe-t-il avec une carte esprit après que je l’ai utilisée — est-ce que je la défausse ? Comment les cartes passent-elles d’un joueur à l’autre ?

Lorsque vous jouez l’une de vos deux cartes spirit, effectuez le déplacement, puis placez la carte que vous avez jouée au centre comme carte neutre et prenez la carte neutre dans votre main, de sorte que les trois cartes tournent entre les joueurs (page 1).

Comment je gagne la partie ?

Il y a deux conditions de victoire immédiates : capturer la pièce Maître de l’adversaire, ou déplacer votre Maître sur la case Arche du Temple de l’adversaire ; réussir l’une ou l’autre met fin à la partie instantanément (page 1).

Puis-je me déplacer sur une case déjà occupée par mon propre pion ?

Non ; un coup légal doit atterrir sur une case vide ou sur une case occupée par un pion adverse (dans ce cas, vous le capturez) ; vous ne pouvez pas déplacer une pièce sur une case occupée par votre propre pièce (page 1).

Et si je n’ai aucun coup légal pendant mon tour — est-ce que je passe ou est-ce que je perds ?

Si, pendant ton tour, tu n’as aucun coup légal possible avec l’une de tes deux cartes esprit, tu perds la partie (page 1).

Si je capture le Maître de l’adversaire, la rotation des cartes a quand même lieu ou la partie se termine immédiatement ?

La partie se termine immédiatement lorsque le Maître de l’adversaire est capturé, donc aucune autre rotation de cartes ni action n’a lieu après cette capture (page 1).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Kit de jeu
Utilisez-les à votre prochaine partie

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.