
2015 · Jeu de cartes
One Night Revolution
Les joueurs endossent secrètement le rôle d’un spécialiste et prêtent allégeance soit aux Informateurs, soit aux Rebelles. Selon le nombre de joueurs, la partie nocturne peut inclure de zéro à trois Informateurs, qui se révèlent les uns aux autres s’il y en a. Après la mise en place nocturne, les joueurs effectuent leurs actions de spécialiste dans le sens des aiguilles d’une montre, sans script strict ni application ; ces actions permettent de recueillir des informations, d’échanger des rôles et d’influencer l’identité des autres. Une fois les actions résolues, les joueurs tentent d’identifier le ou les Informateurs. Si une majorité identifie correctement un Informateur, les Rebelles l’emportent ; si un ou plusieurs Informateurs restent indétectés, le camp des Informateurs gagne.
- Joueurs
- 3–10 idéal à 6
- Temps de jeu
- 15 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 1,9 / 5
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- Joueurs
- 13
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