
2006 · Fantasy
BattleLore
Des escarmouches basées sur Command and Colors, dans une histoire alternative médiévale où l’Histoire et la fantasy se rencontrent. Les joueurs déploient des unités miniatures — infanterie, cavalerie, artillerie et factions mercenaires comme les gobelins et les nains — sur des plateaux de bataille modulaires, puis résolvent les combats grâce à des ordres dictés par les cartes et aux dés. Chaque camp choisit un Maître du Savoir (magicien, clerc, guerrier ou roublard), dont les capacités spéciales et les sorts modifient les déplacements, les combats et les effets du terrain, tandis que des créatures uniques comme les araignées géantes et les élémentaires ajoutent des menaces asymétriques. Les scénarios recréent des affrontements épiques de l’uchronie de la guerre de Cent Ans et mettent l’accent sur le positionnement tactique, la gestion de la main et la coordination des armes combinées.
- Joueurs
- 2
- Temps de jeu
- 60 min
- Âge
- 10+
- Complexité
- 2,8 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
Extensions
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 33
- Parties enregistrées
- 11
- Joueurs
- 37m 30s
- Partie moyenne
- 20
- Dans des collections
- 5
- Dans des listes de souhaits
7,5/10
sur 12 avis Ludoya
Sup8,0 Sleeved
Mitchell C8,5 Amazing implementation of the CC system. Great fun for 2 players who are looking for a medium complexity game with great pieces.
Tom5,9 **[Dice Tower Reviews: BattleLore](http://www.boardgamegeek.com/thread/137083/review-battlelore)**
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