
2020 · Fantasy
Sorcerer City
Les joueurs incarnent des architectes sorciers rivaux qui construisent et reconstruisent le même quartier de la ville pendant cinq manches, en agrandissant leur district et en acquérant des ressources comme l’argent, l’influence et la magie. Chaque manche se déroule dans un temps limité strict : les joueurs disposent des tuiles semblables à des polyominos, qu’ils peuvent déplacer et faire pivoter pour optimiser leur placement, puis achètent de nouvelles tuiles et des améliorations entre les manches afin d’améliorer leurs futures constructions. Des jetons Monstre entrent dans les decks des joueurs et perturbent leurs plans, les forçant à faire des choix défensifs en plus de leur expansion. Après cinq années (manches), les joueurs additionnent les points de victoire gagnés grâce aux bâtiments, aux effets et aux mesures préventives afin de déterminer le vainqueur.
- Joueurs
- 1–6 idéal à 3
- Temps de jeu
- 45–60 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 2,3 / 5
À propos du jeu
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- Éditeur
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- Parties enregistrées
- 66
- Joueurs
- 1h 7m
- Partie moyenne
- 22
- Dans des collections
- 5
- Dans des listes de souhaits
6,4/10
sur 4 avis Ludoya
Kush6,7 #bgstats 1st Impressions: Was more fun than I expected. Not a big fan of timer based games, but this worked! In fact, it was the most fun part of the game. I would not call this a heavy game, but it has a lot of ideas around the core tile-laying —like economy, deck building, multiple resources/currencies etc which kinda make a potentially simple game feel a little bloated. I would still play and enjoy it, but this could have been a great gateway plus game where gamers and families both can enjoy but as it stands now, it is too fiddly and too many rules for mostly a simple game. I usually prefer games of this complexity / duration to be have shorter teach time & significantly smaller foot print to see more table time.
Premières impressions · 1 partie
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Ascension: Deliverance2018Gratuit, sur le web, Android et iOS
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