Rialto

2013 · Renaissance

Rialto

Les joueurs s’affrontent pour marquer le plus de points de victoire en plaçant des conseillers, en construisant des ponts et des gondoles, et en acquérant des bâtiments dans six quartiers vénitiens. À chaque manche, les joueurs draftent un ensemble de cartes, les jouent au cours de six phases de personnages pour effectuer des actions (gagner de l’or, placer des conseillers, prendre le contrôle de bâtiments, avancer sur la piste du Doge, etc.), puis activent les capacités des bâtiments en payant de l’or. Jouer le plus de cartes d’un personnage pendant sa sous-phase accorde une action bonus gratuite ; en cas d’égalité, celle-ci est départagée selon la position sur la piste du Doge. La valeur des quartiers évolue au fur et à mesure que les ponts et les gondoles sont placés, et le contrôle majoritaire final de chaque quartier rapporte des points de fin de partie en fonction de ces valeurs.

Joueurs
2–5 idéal à 4
Temps de jeu
45 min
Âge
10+
Complexité
2,6 / 5
6,9 sur LudoyaPolitiqueSélection ouverteMajorité / Influence de zoneEnchères / Offres

À propos du jeu

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  • Rialto sur la table, photo de Tazmanian

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74
Parties enregistrées
97
Joueurs
1h 19m
Partie moyenne
37
Dans des collections
2
Dans des listes de souhaits

6,9/10

sur 23 avis Ludoya

  • Mestremuten5,0

    Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Premières impressions · 1 partie

  • Benjamín Amorín6,0

    Simple Eurogame. Some people say that's not the best Feld. It's really abstract and cold, but has interesting majority mechanics combined with area control. By the way it doesn't shines much for me.

    Aucune partie enregistrée

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.