L'Âge de Pierre: Un avenir radieux

2008 · Économique

L'Âge de Pierre: Un avenir radieux

Les joueurs dirigent des tribus préhistoriques qui rassemblent des ressources, développent des outils, agrandissent un village et rivalisent pour la nourriture et le progrès. À chaque manche, les joueurs placent jusqu’à dix figurines d’ouvriers sur des lieux du plateau, comme la chasse, le centre de commerce, la carrière d’argile et la carrière de pierre, afin de récupérer du bois, de la pierre, de la nourriture et de l’or. Après le placement, les joueurs activent leurs lieux occupés dans l’ordre de leur choix pour résoudre les actions, fabriquer des outils et échanger des ressources. Chaque manche se termine par une phase de ravitaillement durant laquelle les joueurs doivent fournir suffisamment de nourriture, sous peine de subir des pénalités. Pour progresser, il faut trouver un équilibre entre la part de chance liée aux dés et aux tirages de ressources, et la planification du placement des ouvriers et du développement.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Temps de jeu
60–90 min
Âge
10+
Complexité
2,5 / 5
7,4 sur Ludoyaà partir de 39,90 €DésPréhistoriqueBonus de fin de partieLancer de désPlacement d'ouvriers

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
1 615
Parties enregistrées
1 141
Joueurs
1h 8m
Partie moyenne
272
Dans des collections
50
Dans des listes de souhaits

7,4/10

sur 194 avis Ludoya

  • Amusement8,0
  • Interaction8,0
  • Rejouabilité10,0
  • Originalité8,0
  • Esthétique6,0
  • Accessibilité10,0
  • Alfonso Novoa9,0

    Récord: Paula 287 puntos (10/02/16)

  • Garfield7,0

    #56 Good thematic worker placement. But unfortunately also a little bit luck based. If the super-duper cards are revealed and you are the last one this round to place your worker... Or if you have bad luck in rolling dice. Or revealing the building tiles... [c] Theme: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]One of the better workerplacement games with theme --> Gameplay: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Interaction: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Almost no interaction --> Artwork: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Nothing special --> Luck: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]There's more luck involved that you think --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]You have to have one --> Components: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Thick tiles, wooden components --> Play duration: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Could be shorter --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]A few things to teach, but should be easy --> Setup time: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Fast --> No downtime: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Can be high with 4 or 5 players --> [/c]

  • Mestremuten9,0

    Rating: 4/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

Lire les avis et le noter

Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Quand est-ce que je dois nourrir mes gens, et que se passe-t-il si je n’ai pas assez de nourriture ?

L’alimentation a lieu en phase 3 à la fin de chaque manche : prenez d’abord de la nourriture dans la réserve selon votre piste de nourriture, puis rendez 1 nourriture par personne ; si vous n’avez pas assez de nourriture, vous devez d’abord rendre toute la nourriture que vous avez et pouvez payer n’importe quelles ressources en échange 1:1 pour couvrir le reste, sinon vous reculez immédiatement votre marqueur de score de 10 points (et rendez toute la nourriture). (page 6)

Puis-je placer plus de travailleurs sur le même emplacement plus tard au cours de la même manche ?

Non — il n’est pas permis de se replacer sur un espace une fois que vous y avez déjà posé un meeple ; chaque espace a sa propre capacité (par ex. artisan d’outils 1, hutte 2, champ 1, chasse illimitée mais seulement une fois par manche, espaces de ressources jusqu’à 7), et vous devez respecter ces limites. (pages 3–5)

Comment fonctionnent les outils — puis-je diviser la valeur d’un outil ou utiliser un outil plus d’une fois par manche ?

Chaque outil doit être utilisé en entier (vous ne pouvez pas en diviser la valeur) et chaque outil ne peut être utilisé qu'une seule fois par manche ; vous pouvez ajouter autant d’outils que vous le souhaitez à un lancer et marquer les outils utilisés en les tournant de 90°. (page 4)

Puis-je payer une carte civilisation avec de la nourriture ?

Non — les cartes de civilisation doivent être payées avec du bois, de la brique, de la pierre et/ou de l’or, au choix ; la nourriture ne peut jamais être utilisée pour acheter une carte, et si vous ne pouvez pas ou ne voulez pas payer, vous récupérez votre ouvrier et laissez la carte. (page 5)

Certains bâtiments disent de « calculer » des points — comment fonctionnent ces bâtiments à coût variable ?

Il y a trois types de bâtiments : les bâtiments à coût fixe qui rapportent les points indiqués, les bâtiments qui պահանջent exactement 4 ressources de exactement 2 types et qui marquent selon la valeur imprimée par ressource, et les bâtiments où tu paies 1 à 7 ressources (n’importe quel mélange) et marques en fonction de la valeur imprimée de chaque ressource ; paie les ressources, puis déplace immédiatement ton pion de score du montant calculé. (page 6)

Exactement quand est-ce que la partie se termine ?

S’il n’y a pas assez de cartes Civilisation pour remplir à nouveau la présentation au début d’un round, la partie se termine immédiatement (pas de nouveau round) ; si une pile de bâtiments est épuisée, le round en cours est joué jusqu’à son terme (y compris la phase de nourrissage), puis le décompte final a lieu. (page 7)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Kit de juego
Utilisez-les à votre prochaine partie

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.