
2010 · Sports
K2
Chaque joueur contrôle une équipe de deux alpinistes qui tente d’atteindre le sommet d’un dangereux pic de l’Himalaya et de revenir vivante. Le jeu utilise des decks personnels identiques pour les déplacements et l’acclimatation ; les cartes sont dépensées pour faire avancer les grimpeurs le long d’un itinéraire cartographié, se reposer dans des tentes ou augmenter leur niveau d’oxygène. Des tuiles Météo modifient les conditions et peuvent faire baisser l’acclimatation, obligeant à choisir entre poursuivre l’ascension, attendre une météo plus favorable ou emprunter des chemins plus sûrs. Les autres alpinistes peuvent bloquer certains itinéraires, créant des interactions tactiques. Le jeu se joue de 1 à 5 joueurs, propose deux plateaux d’itinéraire et des modes de météo saisonnière, et se termine en environ une heure.
- Joueurs
- 1–5 idéal à 1
- Temps de jeu
- 60 min
- Âge
- 8+
- Complexité
- 2,2 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 329
- Parties enregistrées
- 286
- Joueurs
- 1h 6m
- Partie moyenne
- 61
- Dans des collections
- 10
- Dans des listes de souhaits
6,9/10
sur 59 avis Ludoya
Mestremuten6,0 Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Premières impressions · 1 partie
Garfield8,0 #16 Very thematic race game. [c] Theme: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect! --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Blocking other people --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]I like the weather tiles --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Card drawing --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Yes, otherwise you wil die --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect, even with 5 players --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Fast --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]4 difficulties --> [/c]
Aucune partie enregistrée
Dragonshiq8,0 Included in "K2: Big Box (2020)"
Premières impressions · 1 partie
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Quand je fais le total des déplacements pour l’étape du jeton de risque, quelle valeur d’une carte corde dois-je compter — la valeur du haut ou celle du bas ?
Pour le total des jetons de risque, tu ne comptes que la valeur de déplacement vers le haut de la carte corde ; pendant la phase d’action, tu choisis ensuite d’utiliser la valeur vers le haut ou vers le bas pour le déplacement réel (compte vers le haut pour le risque, choisis la direction pour te déplacer). (pages 4–5)
Puis-je répartir les points de déplacement d’une carte entre deux grimpeurs ?
Non — les points de déplacement d’une seule carte ne peuvent pas être répartis entre deux alpinistes (tu peux utiliser plusieurs cartes sur un seul alpiniste, mais les points d’une carte doivent être attribués en entier à un seul alpiniste). (page 5)
Combien d'alpinistes peuvent se trouver sur la même case, et puis-je traverser une case qui est déjà pleine ?
Le nombre maximum d’alpinistes par case dépend du nombre de joueurs et de l’altitude, et il est indiqué sur le plateau ; un alpiniste peut traverser une case qui a déjà atteint sa capacité maximale tant qu’il ne s’y arrête pas. (page 5)
Quand est-ce qu’on fait les vérifications d’acclimatation et qu’est-ce qui fait mourir un alpiniste ?
Les tests d’acclimatation ont lieu après la phase d’action à chaque tour (phase 4) ; appliquez les modificateurs de case, la tente (+1 si c’est une tente de la même couleur) et les pénalités météo, limitez l’acclimatation à 6, et tout alpiniste dont l’acclimatation descend en dessous de 1 meurt (il est retiré et marque 1 PV). (pages 8, 12)
Si je fais redescendre un alpiniste, est-ce que je perds les points de victoire qu’il a déjà gagnés ?
Non — les marqueurs de points de victoire enregistrent la hauteur maximale atteinte, donc lorsqu’un alpiniste redescend, son marqueur de points de victoire reste à la valeur la plus élevée qu’il a atteinte. (page 6)
Comment fonctionnent les tentes — coût, limites, et puis-je utiliser des points de corde/cartes pour en poser une ?
Placer une tente coûte le coût d’entrée de l’espace en points de mouvement, et un grimpeur ne peut placer qu’une seule tente dans la partie (un même espace peut accueillir plusieurs tentes) ; lorsqu’on utilise une carte corde, seuls ses points de mouvement vers le haut peuvent être dépensés pour placer une tente. (page 6)
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