Clank!: Catacombes

2022 · Exploration

Clank!: Catacombes

Les joueurs explorent un donjon souterrain changeant, construit avec des tuiles à chaque partie, à la recherche de trésors, en libérant des prisonniers et en évitant la colère d’un dragon squelettique. Le cœur du jeu repose sur la construction de deck : les joueurs acquièrent et jouent des cartes pour se déplacer, combattre et récupérer du butin, tout en générant du bruit qui risque d’attirer le dragon et d’autres dangers. Les portails et les sanctuaires de téléportation modifient les déplacements et les objectifs, tandis que les fantômes et autres menaces ajoutent une pression tactique. Ce jeu autonome utilise un nouveau deck de donjon, mais peut intégrer des cartes des précédentes extensions pour offrir encore plus de variété.

Joueurs
2–4 idéal à 3
Temps de jeu
45–90 min
Âge
13+
Complexité
2,5 / 5
8,3 sur Ludoyaà partir de 35,00 €AventureFantasyMise en place variablePlateau modulaireConstruction de decks, de sacs et de réserves

À propos du jeu

Publisher

Photos des tables de Ludoya

Toutes les photos dans Ludoya
  • Clank!: Catacombes sur la table, photo de Sergio M.
  • Clank!: Catacombes sur la table, photo de Sergio M.
  • Clank!: Catacombes sur la table, photo de Shani M
  • Clank!: Catacombes sur la table, photo de Víctor N
  • Clank!: Catacombes sur la table, photo de Christian CP BCN
  • Clank!: Catacombes sur la table, photo de Alexis Rodríguez
  • Clank!: Catacombes sur la table, photo de Szandersy
  • Clank!: Catacombes sur la table, photo de Neung Vir
  • Clank!: Catacombes sur la table, photo de tienlevy
  • Clank!: Catacombes sur la table, photo de Andres
  • Clank!: Catacombes sur la table, photo de Pere
  • Clank!: Catacombes sur la table, photo de Raúl

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
605
Parties enregistrées
693
Joueurs
1h 30m
Partie moyenne
235
Dans des collections
49
Dans des listes de souhaits
4
Précommandé

8,3/10

sur 85 avis Ludoya

  • Amusement10,0
  • Interaction6,0
  • Rejouabilité8,0
  • Originalité8,0
  • Esthétique9,0
  • Accessibilité8,0
  • Mohasz9,3

    What a great reimagination of an already outstanding game! Might not make original Clank! completely obsolete for me, but I really like all the new stuff here. Finally, I ended up selling my copy of the original. Catacombs is just too similar, but better. Definitely my number 1 game at the moment.

  • Liliya Matyashchuk7,5

    Sleeved

Lire les avis et le noter

Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Quand est-ce que j’ajoute des cubes Clank! et que se passe-t-il si j’ai du Clank! négatif ?

Chaque fois qu’un effet indique « +N Clank! », ajoutez autant de cubes de votre réserve personnelle à la zone Clank! ; un Clank! négatif retire vos cubes de la zone Clank! (si vous n’en avez pas assez, vous pouvez les retirer plus tard pendant le tour), et tout Clank! négatif restant est perdu à la fin du tour (voir page 6).

Les effets « Acquérir » ou « Arriver » d’une carte se déclenchent-ils quand je prends la carte ou quand je la joue ?

Les effets d’Acquisition se produisent immédiatement quand vous prenez la carte de la Rangée du Donjon, tandis que les effets d’Arrivée se déclenchent immédiatement quand une carte est révélée dans la Rangée (avant toute Attaque du Dragon) ; jouer la carte plus tard ne redéclenche pas ces textes (voir pages 7 et 11).

Comment fonctionne exactement une attaque de dragon et à quoi servent les cubes Fantôme ?

Après avoir reconstitué la Rangée du Donjon, si une carte nouvellement ajoutée comporte un symbole d’attaque du Dragon, mettez tous les cubes de la zone Clank! dans le sac, piochez un nombre de cubes égal à l’espace de rage du marqueur du Dragon, puis chaque cube coloré inflige des dégâts au joueur concerné, tandis que les cubes noirs sont mis de côté ; les cubes blancs de Fantôme infligent un dégât à chaque joueur et sont remis dans la zone Clank! après l’attaque (voir page 12).

Si j’entre dans une Grotte de cristal ou que je passe par un Portail, puis-je continuer à dépenser des Bottes pour me déplacer pendant le reste de mon tour ?

Entrer dans une Grotte de Cristal vous épuise, vous ne pouvez donc plus dépenser de Bottes pendant le reste de ce tour (les effets de Téléportation fonctionnent tout de même). En revanche, traverser un Portail compte comme une seule Botte pour tout le déplacement via le portail, et vous pouvez continuer à vous déplacer ensuite s’il vous reste des Bottes (voir pages 10 et 11).

Que se passe-t-il lorsque mon indicateur de santé est plein ou lorsque je m’échappe avec un Artefact : est-ce que je continue à jouer des tours et comment les points sont-ils comptabilisés ?

Si votre jauge de santé se remplit, vous êtes mis K.O. et cessez de jouer vos tours normalement (vous marquez 0 point si vous avez été mis K.O. dans les Profondeurs) ; si vous atteignez la Crypte avec un Artefact, vous vous échappez, terminez le reste de votre tour, retirez votre pion, prenez un jeton de Maîtrise (+20), puis ne jouez plus de tours normalement — le décompte final additionne alors la valeur des Artefacts, les jetons, l’Or et les points des cartes (voir pages 12 et 14).

Comment fonctionnent les icônes de cadenas et les crochets pour les tunnels et pour les coffres/bibliothèques/prisons ?

Vous ne pouvez pas emprunter un tunnel avec une icône de cadenas à moins de dépenser un crochet de serrurier de votre réserve pour recouvrir cette icône (le passage reste alors déverrouillé pour le reste de la partie) ; de même, lorsque vous vous trouvez dans une salle avec un coffre/une bibliothèque/une prison verrouillé(e), vous pouvez dépenser un crochet de serrurier pour accéder à cet élément et résoudre immédiatement son effet (voir pages 7, 8 et 10).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Scoresheet
  • Ayudante por Shinychi3
  • Kit de juego
Utilisez-les à votre prochaine partie

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.