Rise & Fall

2024 · Construction de territoires

Rise & Fall

Les joueurs guident une civilisation à travers un archipel fantastique unique au relief vertical, où des glaciers trônent sur les îles et où d’impressionnantes falaises façonnent les déplacements et l’expansion. Chaque joueur commence avec un village, un citoyen et un navire, puis recrute des unités supplémentaires, construit des temples et des marchés, et déploie des montagnards spécialisés capables de traverser les falaises. Les actions sont choisies dans un petit deck personnel de six cartes, sans hasard ni aléatoire caché ; le jeu met l’accent sur la planification, le contrôle de zones et la gestion des itinéraires, sur une carte 3D générée à nouveau à chaque partie. Les nouveaux joueurs profitent d’options d’action claires, tandis que les joueurs expérimentés se confrontent à des décisions stratégiques tendues et déterministes.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Temps de jeu
40–80 min
Âge
14+
Complexité
3,2 / 5
7,2 sur Ludoyaà partir de 69,90 €FantasyPoints de mouvementDéplacement sur grilleMise en place variable

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
97
Parties enregistrées
160
Joueurs
1h 35m
Partie moyenne
29
Dans des collections
12
Dans des listes de souhaits
2
Précommandé

7,2/10

sur 17 avis Ludoya

  • andycted7,0

    A reasonably good euro, especially considering it came out in 2024. Has a wide tree of choices, perhaps too wide at times given that most of the points are made with area control, hence expansion. But the core mechanism, decline and timing are all neat. It is a heavily optimisable game, which however lacks the freedom of a Roads and Boats, or the scope of a Civilization, ending up being a semi abstract expansion-racing game, without a lot of meaningful interaction. Huge learning curve, but lacks a soul to accompany you during that learning curve. Reminds me a bit of Terra Mystica

  • Javo7,0

    Por ahora solo probado en solitario. Tiene 4 automas que se comportan diferentes, no son dificiles de llevar pero requieren mantenimiento.

  • Toni Cutillas7,9

    - Base -

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Si je joue une carte Civilisation, toutes mes pièces correspondantes doivent-elles effectuer la même action ?

Non — lorsque vous activez cette carte, chaque pièce correspondante est activée indépendamment et peut effectuer une action différente, et vous choisissez l’ordre d’activation (voir B – Effectuer des actions, p.7).

Si une carte est placée en Déclin, reviendra-t-elle automatiquement s’il me reste encore des pièces de ce type ?

Non — une carte placée dans la zone Déclin y reste quel que soit le nombre de pièces que vous avez dans le Monde ; le seul moyen de la récupérer est de l’acheter (voir C – Déclin, p. 7).

Puis-je acheter une carte Civilisation en Déclin même si je n’ai actuellement aucune pièce de ce type sur le plateau ?

Oui — vous pouvez acheter une carte en Déclin ; si vous avez au moins une pièce de ce type dans le Monde, elle va dans votre main, sinon elle va dans votre réserve, et le coût varie selon le nombre de trophées revendiqués (voir D – Acheter une carte en Déclin, p. 8).

Les falaises bloquent-elles les déplacements et les actions de toutes les unités ?

Les falaises apparaissent lorsque des cases adjacentes présentent une différence de deux niveaux ou plus et bloquent les actions nécessitant une adjacence au même niveau (p. 10) ; concernant les spécificités des unités, les Nomades ne peuvent pas franchir les falaises (p. 11), tandis que les Alpinistes peuvent les traverser (p. 13).

Un navire peut-il se déplacer à travers des espaces maritimes occupés par d’autres navires ou pièces ?

Oui — un navire peut se déplacer vers n’importe quelle case de mer vide de la même région maritime et peut traverser des cases de mer déjà occupées pour y parvenir (voir Navires – Déplacement, p. 12).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.