Rallyman: GT

2020 · Course

Rallyman: GT

Les joueurs conduisent des voitures GT rétro sur des tuiles hexagonales modulaires pour créer un circuit personnalisé et faire la course jusqu’à la ligne d’arrivée. Les déplacements dépendent d’un ensemble de dés de vitesse, de roue libre et de frein, qui correspondent chacun à un nombre de cases parcourues. Les dés doivent être lancés dans l’ordre croissant ou décroissant des vitesses, et chaque dé ne peut être utilisé qu’une fois par tour. Les symboles d’avertissement sur les dés ajoutent du risque : trois avertissements lors d’un même lancer provoquent un tête-à-queue, ce qui fait perdre du temps et peut endommager la voiture. Les joueurs peuvent arrêter de lancer les dés à tout moment pour valider leur déplacement, ou tenter d’aller plus loin au risque de perdre le contrôle.

Joueurs
1–6 idéal à 4
Temps de jeu
45–60 min
Âge
14+
Complexité
2,2 / 5
6,8 sur Ludoyaà partir de 44,90 €SportsDéplacement sur grilleJeu solo / solitaireCourse

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
381
Parties enregistrées
303
Joueurs
35m 9s
Partie moyenne
56
Dans des collections
3
Dans des listes de souhaits

6,8/10

sur 22 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Puis-je déplacer ma voiture en marche arrière ou changer de voie latéralement pendant mon tour ?

Non — les voitures doivent toujours avancer ; vous pouvez vous déplacer tout droit ou en diagonale vers l’avant pour changer de voie, mais jamais latéralement ou en arrière (p. 10).

Que fait le symbole d’avertissement/triangle sur les dés et sur certaines cases de virage ?

Chaque avertissement (▲) compte dans votre total de pertes de contrôle pour le tour ; si vous atteignez la limite du tableau de bord, vous subissez une perte de contrôle, et les résultats ▲ imposés par les virages sont ajoutés à ce total (p. 8, p. 15).

Comment fonctionnent les dés blancs (Côte) — puis-je les utiliser à la vitesse 0 ou 00 ?

Un dé Coast vous fait avancer d’une case tout en restant dans votre rapport actuel et peut être utilisé au début, pendant ou à la fin de votre tour, mais vous ne pouvez pas utiliser de dés Coast si votre vitesse actuelle est de 0 ou 00 (p. 9).

Comment fonctionnent les dés rouges (frein) quand je veux sauter des vitesses pour ralentir avant un virage ?

Pour sauter des vitesses, lancez le dé de vitesse correspondant à la vitesse à laquelle vous voulez arriver, avec autant de dés de frein que de vitesses sautées (par ex. : sauter deux vitesses nécessite deux dés de frein), et vous ne pouvez pas descendre en dessous de la 1re vitesse (p. 9).

Si je passe à fond et que j’obtiens un résultat égal ou supérieur à la limite d’avertissement, où la perte de contrôle est-elle résolue ?

Lorsqu’un jet Flat Out provoque une Perte de contrôle, vous devez d’abord replacer les dés lancés sur la piste (vous pouvez modifier le trajet prévu), puis résoudre la Perte de contrôle sur la case où apparaît le dernier ▲ qui l’a provoquée (p. 15–16).

Comment les jetons Concentration permettent-ils de « sécuriser » les dés, et combien coûtent-ils ?

Vous gagnez un point de Concentration par dé noir ou blanc utilisé en mode À fond, et lorsque vous lancez les dés un par un, vous pouvez dépenser de la Concentration pour sécuriser des dés (le premier dé coûte 1 jeton, le deuxième 2, le troisième 3, etc.), en payant avant de lancer le dé (p. 15–16).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.