The Castles of Burgundy: The Card Game

2016 · Jeu de cartes

The Castles of Burgundy: The Card Game

Les joueurs développent un domaine de la Renaissance dans la vallée de la Loire en sélectionnant et en jouant des cartes représentant des villages, des châteaux, du commerce, des mines, du bétail et d’autres aménagements. La partie se déroule en cinq phases de cinq manches chacune. Les joueurs collectent des ressources, gèrent leurs ouvriers et leur argent, puis placent des cartes pour marquer des points. Les actions incluent le commerce le long du fleuve, l’exploitation des mines d’argent, la livraison de marchandises et la construction de tuiles accordant des bonus de fin de partie. La partie se termine après la cinquième phase. Le décompte final prend en compte l’argent et les ouvriers inutilisés, les marchandises non livrées ainsi que les éventuels bonus des tuiles de villages.

Joueurs
1–4 idéal à 2
Temps de jeu
30–60 min
Âge
12+
Complexité
2,6 / 5
6,3 sur LudoyaGestion de la mainOrdre de tour : réclamer une actionOrdre de tour : progressif

À propos du jeu

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254
Parties enregistrées
138
Joueurs
39m 57s
Partie moyenne
53
Dans des collections
3
Dans des listes de souhaits

6,3/10

sur 28 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Est-ce que j'utilise toutes les informations de la carte Action ou seulement le nombre du dé ?

Utilisez uniquement le numéro du dé indiqué sur la carte Action ; ignorez toutes les autres informations. Vous devez défausser une carte Action et utiliser son dé pour chaque action (p. 4).

Puis-je changer le numéro du dé après avoir défaussé une carte Action ?

Oui. Après avoir défaussé la carte, vous pouvez remettre un ouvrier dans la réserve pour modifier le résultat du dé de 1, y compris passer de 1 à 6 ou de 6 à 1 ; plusieurs ouvriers permettent des modifications plus importantes (p. 7).

Quand je choisis l’action « Réapprovisionner les ouvriers » ou « Prendre 1 argent », est-ce que le chiffre du dé a de l’importance ?

Non. Remettez les ouvriers à exactement 2 cartes, quel que soit le résultat du dé, ou prenez exactement 1 argent, là encore quel que soit le résultat du dé (p. 6–7).

Si je vends des marchandises, la carte Premier joueur change-t-elle immédiatement l’ordre des tours ?

Non. Le joueur qui vend des marchandises prend la carte Premier joueur face cachée, mais l’ordre des tours de la manche en cours ne change pas. La carte détermine le premier joueur de la manche suivante (p. 6, 14).

Puis-je placer un cloître avec n’importe quel type de carte, et est-ce que cela me donne le bonus de cette carte ?

Oui. Un cloître peut être placé avec n’importe quel autre type de carte et devient ce type pour le reste de la partie, mais il n’accorde pas de fonction bonus immédiate (p. 11–12).

Que se passe-t-il lorsque je pose une quatrième carte du même type ?

La quatrième carte commence un nouveau triplet ; elle peut rapporter des points à la fin de la partie si vous complétez ce triplet. Les cartes déjà placées dans votre domaine ne peuvent pas être déplacées (p. 12–13).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.