Bomb Busters

2024 · Déduction

Bomb Busters

Les joueurs incarnent une équipe de démineurs qui coopèrent pour désamorcer un dispositif composé de tuiles de fils numérotées. Chaque joueur dispose en secret un ensemble de fils sur un support, puis ses coéquipiers désignent des fils à tour de rôle et en devinent la valeur ; les bonnes réponses permettent de retirer (couper) ces fils, tandis que les mauvaises réponses font avancer le détonateur. Le paquet contient des cartes de fils numérotées ainsi que des fils jaunes et rouges spéciaux qui influencent le niveau de risque. Les parties se déroulent en missions successives, avec une difficulté croissante et des configurations variées ; l’objectif est de couper les douze positions numérotées avant que le détonateur n’atteigne sa limite.

Joueurs
2–5 idéal à 5
Temps de jeu
30 min
Âge
10+
Complexité
2 / 5
8 sur Ludoyaà partir de 31,50 €Jeu de scénario / de mission / de campagneJeu coopératifLimites de communication

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
3 405
Parties enregistrées
1 113
Joueurs
20m 6s
Partie moyenne
280
Dans des collections
60
Dans des listes de souhaits

8,0/10

sur 103 avis Ludoya

Par nombre de joueurs

  • 5 joueursÀ éviter · 1 vote
  • W3m3n8,3

    Diversión 4/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 2/5

    Aucune partie enregistrée

  • Никита Исаев10,0

    Веселье 5/5 · Взаимодействие 5/5 · Привлекательность 5/5 · Оригинальность 5/5 · Реиграбельность 1/5 · Доступность 4/5

    Y a joué 88 fois

  • Ghospi9,5

    Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 4/5

    Y a joué 105 fois

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Si une coupe double réussit, dois-je montrer quelle tuile j’ai coupée ou l’endroit où elle se trouvait dans ma main ?

Non — lorsqu’une Coupe double réussit, les deux joueurs placent simplement les fils correspondants face visible devant leurs porte-tuiles, sans modifier la position des tuiles, et le joueur actif ne révèle pas où se trouvait la tuile dans sa main (p. 5).

Les numéros sur les fils jaunes ou rouges ont-ils de l’importance pendant la partie ?

Non — les nombres décimaux sur les fils rouges et jaunes servent uniquement à trier les tuiles lors de la mise en place ; pendant la partie, les fils rouges et jaunes n’ont aucune valeur numérique et sont simplement considérés comme ROUGES ou JAUNES (p. 3, 6).

Où dois-je régler le cadran du détonateur et qu’est-ce qui le fait avancer ?

Lors de la mise en place, réglez le cadran du détonateur sur la section correspondant au nombre de joueurs (p. 4) ; il avance d’une case lorsqu’une coupe double ou une tentative jaune/bleue échoue (sauf si un fil rouge est révélé, ce qui provoque une explosion immédiate), et la bombe explose si le cadran atteint le crâne (pp. 5–6).

Quand est-ce que je peux faire une coupe en solo ?

Vous ne pouvez effectuer une coupe en solo que si les derniers fils identiques encore présents dans la partie sont tous dans votre main — vous pouvez les couper par paires (ou les 4 d’un coup si vous avez le jeu complet) ; une coupe en solo avec des fils jaunes n’est autorisée que si vous détenez tous les fils jaunes restants (p. 6).

Quelle communication est autorisée — peut-on dire à nos coéquipiers ce qu’on a vu ou ce qu’on pense ?

La communication est volontairement limitée : vous ne pouvez pas parler des fils que vous avez en main, laisser entendre leur valeur, vous rappeler des informations des tours précédents ni partager vos suppositions ; vous pouvez discuter des tactiques générales, de l’utilisation de l’équipement et rappeler à vos coéquipiers les capacités de leur personnage/équipement (p. 7).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Kit de jeu complet
  • Coopératif
Utilisez-les à votre prochaine partie

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.