Pandémie: Contagion

2014 · Médical

Pandémie: Contagion

Les joueurs incarnent des agents pathogènes rivaux qui se livrent une course pour anéantir l’humanité. Chaque joueur gère une carte Maladie avec trois pistes de mutation — Incubation, Transmission et Résistance — et utilise ses tours pour piocher des cartes Contagion, faire progresser ses mutations en défaussant des cartes ou répandre des cubes Maladie dans les villes. Les villes ont une valeur de population ; lorsque le nombre de cubes Maladie dans une ville atteint sa population, la ville est décimée et le joueur qui a placé le dernier cube marque cette valeur de population (un score secondaire est attribué aux deuxième et troisième contributeurs). Les cartes Événement et OMS affectent tous les joueurs à chaque manche, tandis que les déclencheurs de crâne en cours de partie et l’introduction de nouvelles villes modifient le score et l’état du plateau. La partie se termine lorsque la pioche Événement est épuisée ou qu’il ne reste plus que deux villes, puis un décompte final détermine la maladie la plus meurtrière.

Joueurs
2–5 idéal à 4
Temps de jeu
30 min
Âge
14+
Complexité
1,9 / 5
4,5 sur Ludoyaà partir de 17,90 €Jeu de cartesÉtiquettesGestion de la mainMajorité / Influence de zone

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
44
Parties enregistrées
40
Joueurs
36m 54s
Partie moyenne
26
Dans des collections
1
Dans des listes de souhaits

4,5/10

sur 8 avis Ludoya

  • Benjamín Amorín3,0

    Hand Management Pandemic Game. It's not a cooperative game, then I think it really doesn't have much sense to call it a Pandemic. No mechanics in common, only the name. In this case we are the virus, but I felt the game pretty simple and unattractive.

    Aucune partie enregistrée

  • Evan3,0

    This is a quick area control game where you play different viruses that are trying to destroy cities. Honestly, the theme here doesn't really fit the mechanics, because it's really just a VP race. It seems like the best strategy is to spend the first few turns bumping stats so you can draw at least 3 cards and place 4 cubes and then kill cities in a single turn here and there when you can. There is also a deck of disaster effects that you are supposed to mitigate against by buffing a resistance stat that you then lose when you use it. It seems like a waste of time and cards to mitigate it, but it's situational. ★ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ☆☆☆☆☆ Raw enjoyment

    Premières impressions · 2 parties

  • Mitchell C5,0

    An ok experience but not much to get excited about

    Premières impressions · 1 partie

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.