Iberia

2016 · Médical

Iberia

Situé dans la péninsule Ibérique en 1848, le jeu permet d’incarner des spécialistes tels qu’une infirmière, un cheminot, un médecin de campagne ou un marin afin d’enrayer les épidémies de malaria, de typhus, de fièvre jaune et de choléra. Les joueurs se déplacent entre les villes en diligence, en bateau ou en train, soignent les cubes Maladie, distribuent de l’eau purifiée et construisent des voies ferrées pour ralentir la propagation, tout en coopérant pour découvrir des remèdes. Deux variantes facultatives modifient le déroulement du jeu : l’une augmente l’afflux de patients vers les hôpitaux et renforce leurs capacités ; l’autre attribue des pouvoirs uniques à chaque maladie historique pour un défi plus thématique.

Joueurs
2–5 idéal à 4
Temps de jeu
45 min
Âge
8+
Complexité
2,6 / 5
7,7 sur Ludoyaà partir de 49,99 €TrainsPost-napoléonienConstruction de réseaux et de routesJeu coopératifJeu solo / solitaire

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
307
Parties enregistrées
238
Joueurs
55m 54s
Partie moyenne
139
Dans des collections
16
Dans des listes de souhaits

7,7/10

sur 59 avis Ludoya

  • Vic Granell8,5

    I would play this over standard Pandemic in almost every scenario (except maybe with absolute strangers to boardgaming). Love the variety of setups, variants and the extra challenge it brings.

  • Alexandre MATHIS10,0

    S'il ne fallait qu'un Pandemic, on prendrait celui-ci. Thème, possibilités, variantes, mécanismes... un jeu coopératif majeur enfin disponible à nouveau !

  • Evan5,9

    Between this and Pandemic: Rising Tide, I'm going to have to stop saying I don't like Pandemic. There are a few things that make this game shine for me. I don't know why, but first off, the theme works so much better for me here than the theme of base pandemic. Something about the virus movie appeal of the original game is a huge turn off for me. This period piece early doctor thing that's happening in this game works for me. The game has a few fun looking changes from the original pandemic, but I figured I'd take it slow and just try the game at the most basic level first. Good thing too considering the mess I made of things. The core changes here are that rather than being able to fly around the board, you can only teleport between spaces along the edge of the map with boat anchors. If you want to teleport into any spaces in the interior of the map, you first have to spend actions laying down railroad pieces along the routes. To compensate you for the wasted actions, you can also waste cards from your hand to drop purified water tokens into regions of the board, which then get removed to prevent a cube from being placed in any of the cities bordering that region. Of course, doing this too much means you won't have the cards needed to research the diseases, which is how you win. The last major change is that when a disease gets researched, it continues to punish you, and is never eradicated. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.