Pandemic: Montée des Eaux

2017 · Environnemental

Pandemic: Montée des Eaux

Les joueurs incarnent des personnages aux Pays-Bas de l’ère industrielle et œuvrent pour empêcher des inondations catastrophiques alors que le niveau de la mer et les tempêtes montent. À chaque tour, les joueurs se déplacent sur le plateau, construisent et améliorent des digues, font fonctionner des pompes à vent et à vapeur, et dépensent des ressources pour construire quatre structures hydrauliques modernes à des emplacements stratégiques. Le niveau de l’eau est suivi à l’aide de cubes ; les inondations se propagent lorsque les protections cèdent, et les joueurs doivent prévoir et manipuler les flux d’eau afin de prioriser les interventions et de coordonner leurs actions. La planification coopérative et la gestion de menaces aquatiques croissantes déterminent la réussite ou l’échec de l’équipe, qui tente de protéger les campagnes pour éviter qu’elles ne soient rendues à la mer.

Joueurs
2–5 idéal à 3
Temps de jeu
45 min
Âge
8+
Complexité
2,5 / 5
8,9 sur LudoyaJeu coopératifDéplacement par zonesCollection d'ensembles

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
47
Parties enregistrées
52
Joueurs
1h 23m
Partie moyenne
20
Dans des collections
2
Dans des listes de souhaits

8,9/10

sur 7 avis Ludoya

  • Rob Millward8,0

    Best re-theming of Pandemic. Works amazingly well

    Aucune partie enregistrée

  • Evan10,0

    I don't have much basic pandemic experience. I have a little Pandemic Legacy experience. Generally speaking Pandemic is not a game or game system that gets me very excited. What brings this game to my attention is the co-designer Jeroen Doumen, who is a part of Splotter Games. Splotter's work always has my attention. So, let's talk Pandemic Rising Tide. At the start of this game, you populate the whole board with wooden sticks which represent dikes holding back water. Then you flip some cards, and degrade the matching regions by removing dikes. If a region is out of dikes, then instead you add some water cubes. The game starts slow and then gets super intense, as once a certain number of events hit, the water level of the ocean goes up, and if you've lost dikes along the coast, water starts pouring in. In our game we lost due to running out of water cubes to place. I'm excited for my next go at it. Something I found delightful about this game, other than the fact that the water cubes are this beautiful translucent blue, is that the water flows very logically. A spot with 3 water sets it's adjacent spots to 2 water. Spots with 2 water set their adjacent spots to 1 water. I also think the tools the game gives you to remove water are fascinating. One thing you can do is build a windmill sort of thing, which removes 1 water each turn from a spot the windmill can reach from a chain of contiguous flooded spots. It doesn't work at all if the mill is sitting on dry land. Where to build these things is a really compelling strategy decision. You win the game when you construct all the buildings, which can be fairly far flung on the board, and when built they activate a strong one time ability. Other than those things, there are enough Pandemic mechanisms shining through that players familiar with Pandemic were able to jump right in and play. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★★★ Raw enjoyment

    Y a joué 10 fois

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Puis-je construire une digue dans une région qui contient des cubes d’eau ?

Non — l’action Construire une digue nécessite que votre région actuelle ne contienne aucun cube d’eau (certains événements ou effets peuvent vous permettre d’ignorer cette restriction). (voir page 5)

Comment les stations de pompage évacuent-elles l’eau — peuvent-elles atteindre n’importe quelle région ?

Lors de l’étape d’utilisation des pompes, chaque station de pompage retire 1 cube d’une région de faible altitude de votre choix vers laquelle elle peut tracer un chemin en passant par des régions contenant chacune un cube d’eau ; les chemins ne peuvent pas traverser de mers ni de digues. Utilisez plusieurs stations dans l’ordre de votre choix. (voir page 6)

Que se passe-t-il quand je pioche une carte Tempête ?

Immédiatement : le marqueur de niveau de la mer monte, piochez la carte Échec de digue du dessous et dégradez cette région trois fois (en retirant d’abord les digues, puis en ajoutant des cubes et en provoquant des inondations si nécessaire), puis mélangez la défausse Échec de digue dans la pioche ; remettez les cartes Tempête dans la boîte. (voir page 7)

Si la pioche Joueur est épuisée pendant une pioche, mélange-t-on la défausse pour la reconstituer ?

Non — s’il reste moins de 2 cartes au moment où vous êtes sur le point de piocher, la partie se termine et vous perdez ; ne remélangez pas la défausse. (voir page 7)

Comment fonctionnent les inondations et les inondations en chaîne ?

Lorsqu’une inondation se produit, placez 1 cube d’eau dans chaque région adjacente de basse altitude qui n’est pas protégée par une digue ; si une région ciblée possède déjà 3 cubes, cela déclenche une réaction en chaîne qui se propage de la même manière (mais vous n’ajoutez pas plus d’un cube à une même région pendant cette résolution). Les mers ne peuvent pas être inondées. (voir page 8)

L’eau peut-elle franchir des digues ou s’écouler vers des régions situées en altitude pendant l’étape d’écoulement de l’eau ?

Non — l’eau ne s’écoule jamais à travers une digue ni vers les régions en altitude ; pendant la phase d’Écoulement de l’eau, résolvez d’abord les mers (si elles sont à 4), puis les régions avec 3 cubes, puis les régions avec 2 cubes, dans cet ordre. (voir page 8)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Jeu complet
Utilisez-les à votre prochaine partie

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.