Pax Renaissance 2

2021 · Religieux

Pax Renaissance 2

Les joueurs incarnent d’influents banquiers dans l’Europe de la fin du XVe et du début du XVIe siècle : ils financent des États, parrainent des expéditions, rejoignent des cabales secrètes ou fomentent des conflits religieux et militaires. Le jeu repose sur l’achat et la répartition de l’influence, la gestion des finances et des concessions, ainsi que l’utilisation de capacités spéciales pour façonner les évolutions politiques, économiques et culturelles. Plusieurs conditions de victoire représentent des trajectoires historiques concurrentes — expansion impériale, commerce mondial, domination religieuse ou progrès artistiques et scientifiques — et les actions des joueurs orientent l’Europe vers l’une de ces issues. Le matériel comprend des plateaux individuels, des jetons de concessions et de serfs, des figurines représentant les forces navales et militaires, ainsi que des cartes de plateau modulaires permettant une mise en place compacte. Des règles pour le mode solo et des variantes avancées sont incluses.

Joueurs
1–4 idéal à 2
Temps de jeu
60–120 min
Âge
12+
Complexité
4,6 / 5
8,3 sur Ludoyaà partir de 77,95 €Pique et arquebuseRenaissanceSimulationSélection ouvertePoints d'action

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
145
Parties enregistrées
84
Joueurs
1h 45m
Partie moyenne
35
Dans des collections
11
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

8,3/10

sur 16 avis Ludoya

  • Balleflass10,0

    Paladin double matte (new style).

  • andycted8,9

    An excellent game, only slightly marred (after many plays and with some players) by calculations and possible kingmaking of the three player game

  • setropo10,0

    La primera edición ya me encantaba, la segunda mantiene el mismo espíritu.

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Quand est-ce que la Comète met fin à la partie et comment gagner quand elle apparaît ?

La carte Comète active une case Victoire qui permet aux joueurs de déclarer immédiatement leur victoire selon ses conditions ; consultez les déclencheurs de fin de partie et les types de victoire (Sainte, Impériale, Mondialisation, Renaissance) pour savoir comment chaque victoire est évaluée et comment les égalités sont départagées (voir pages 3 et 36).

Quand j’achète une carte du Marché, est-ce que je mets mes florins sur la carte ou est-ce que je les prends, et quelle est la limite de cartes en main ?

Lorsque vous achetez une carte Marché, vous payez le coût en plaçant des florins sur la carte, puis vous prenez cette carte ainsi que les florins qui s’y trouvent ; les achats au Marché, les coûts et la limite de cartes en main sont décrits dans les règles d’achat au Marché (pages 14–15).

Puis-je utiliser à la fois les Ops d’une carte et son effet One-shot au cours de la même action/du même tour ?

Non — une carte est soit utilisée pour ses Opérations, soit comme effet à usage unique lorsqu’elle est défaussée ; vous ne pouvez pas bénéficier des deux effets de la même carte lors de la même activation (voir la séquence de jeu et les règles d’activation unique aux pages 12 et 17).

Puis-je déplacer ou activer un agent séparément de sa carte de tableau ?

Oui — les agents sont indépendants et peuvent être placés ou déplacés séparément, mais chaque carte de tableau ne peut être activée qu’une seule fois par limitation applicable (voir les règles concernant les agents et l’activation unique à la page 17).

Comment fonctionnent les déplacements, la pacification et la mise sous silence de l’Inquisiteur (évêque) ?

L’Inquisiteur (évêque) se déplace selon les règles des Opérations religieuses et peut pacifier ou tuer les jetons Réprimés, ainsi que réduire au silence les capacités des éléments de la carte/du tableau ; les capacités réduites au silence restent inactives jusqu’à ce qu’elles soient désactivées, et les déplacements et effets de l’évêque sont détaillés aux pages 18–19. {

Comment les foires commerciales distribuent-elles les profits et où sont placés les prélèvements ?

Les foires commerciales se résolvent en versant les profits dans l’ordre prescrit et en plaçant des prélèvements sur les villes/emporia éligibles, conformément aux règles de placement des foires commerciales et des prélèvements ; les mécaniques détaillées et des exemples se trouvent aux pages 24–27.

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.