
2021 · Basé sur un roman
Red Rising
Les joueurs incarnent des maisons rivales au sein d’une société futuriste stratifiée, et composent une main de partisans issus de différentes castes. À chaque tour, un joueur déploie une carte de sa main sur un lieu, déclenche la capacité de déploiement de cette carte, puis prend la carte du dessus d’un autre lieu ou de la pioche, en bénéficiant de son avantage visible ou caché avant de l’ajouter à sa main. Le jeu met l’accent sur la gestion de la main et la création de combos, tandis que les joueurs forment des ensembles et exploitent des synergies pour marquer des points. Les joueurs peuvent aussi révéler la carte du dessus de la pioche et la placer sur un lieu lorsqu’ils préfèrent cette option. La partie se poursuit jusqu’au décompte final, qui détermine quelle maison a le mieux fait progresser sa position.
- Joueurs
- 1–6 idéal à 3
- Temps de jeu
- 45–60 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 2,3 / 5
À propos du jeu
- Illustration
- Publisher
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 289
- Parties enregistrées
- 363
- Joueurs
- 56m 47s
- Partie moyenne
- 106
- Dans des collections
- 14
- Dans des listes de souhaits
6,0/10
sur 50 avis Ludoya
Garfield3,0 It's like 'Fantastische Reiche' but also with some other components. But I like 'Fantastische Reiche' more. In Red Rising I waited a long time for cards that never came. And I didn't like the mechanism to put cards over other cards ending up 5-15 cards on each lane and you don't see the text on them. And some of the players see all the cards upside down... I hate the dice. The 'eye' and 'ban' icons are so useless. [c] Theme: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Abstract --> Gameplay: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not much to do --> Interaction: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Maybe the race on some tracks --> Artwork: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Luck: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]What cards are revealed --> Strategy: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Fulfill your cards? --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Good --> Play duration: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Good --> Easy to teach: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Quite easy (15min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Fast --> No downtime: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very little --> Replay value: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Random cards --> [/c]
Rated 8 for books fans. Game needs some time to appreciate. Full FR review : https://www.adayagame.fr/famille/371-test-du-jeu-red-rising Rated 6 for casual players that never heard about the books , too many cards and reading to fully appreciate and have time on it
solid game if you can live with (or love) the randomness, great automa and cards.
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Dois-je déployer une carte lorsque j'effectue l'action Prendre la tête ?
Oui — « Lead » vous oblige à sélectionner une carte de votre main et à la déployer face visible sur un lieu ; vous ne passez la phase de déploiement que si vous n’avez aucune carte en main (page 3).
Si une capacité de déploiement me dit de « terminer votre tour », est-ce que je bénéficie quand même du bonus de lieu/de paquet ?
Non — si une capacité de déploiement vous demande de terminer votre tour, vous ne pouvez pas ensuite prendre la carte du dessus d’un lieu ou de la pioche, ni obtenir le bonus correspondant (page 3).
Lorsque je gagne le jeton Souverain, quand la capacité de ma tuile Maison se déclenche-t-elle et est-elle facultative ?
Vous gagnez d’abord (ou conservez) le jeton Souverain, puis vous déclenchez immédiatement la capacité de votre tuile de maison ; ces capacités de maison doivent être résolues si possible (page 5).
Quelle est la différence entre Lead et Scout ?
Meneur : déployez une carte de votre main, puis gagnez soit la carte supérieure d’un lieu différent ainsi que le bonus de ce lieu, soit piochez la carte supérieure de la pioche et lancez le dé Rising pour obtenir son bonus ; Éclaireur : révélez la carte supérieure de la pioche et placez-la (sans la déployer) sur un lieu, puis gagnez le bonus de ce lieu — les joueurs ne font généralement une action Éclaireur que s’ils sont satisfaits de leur main (page 3).
Comment le décompte de fin de partie est-il géré pour l’Influence, l’Hélium, la Flotte et les égalités ?
Influence : le ou les joueurs ayant le plus de points d’Influence marquent 4 points par Influence, le deuxième score 2 points par Influence, les autres 1 point par Influence ; l’Hélium vaut 3 points chacun, le Souverain vaut 10 points, la Flotte rapporte des points selon sa position, et vous perdez 10 points pour chaque carte au-delà de la 7e ; en cas d’égalité pour la première place, le joueur à égalité possédant le Souverain l’emporte, sinon la victoire est partagée (pages 7 et 6).
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