
2019 · Civilisation
Tapestry
Créez une civilisation qui évolue de la préhistoire jusqu’à un futur spéculatif grâce à un mélange d’avancées culturelles et technologiques. Les joueurs progressent sur quatre pistes distinctes — science, technologie, exploration et armée — pour débloquer des avantages, améliorer leurs revenus et bâtir une capitale, tout en exploitant des capacités asymétriques propres à chaque joueur. Le jeu combine la progression sur les pistes, la construction d’un tableau avec des cartes de tapisserie qui racontent l’histoire de chaque civilisation, la gestion des revenus et des choix de scoring afin d’accumuler le plus de points de victoire au cours d’une partie d’environ deux heures pour 1 à 5 joueurs.
- Joueurs
- 1–5 idéal à 3
- Temps de jeu
- 90–120 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 3 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Publisher
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 646
- Parties enregistrées
- 643
- Joueurs
- 2h 2m
- Partie moyenne
- 159
- Dans des collections
- 25
- Dans des listes de souhaits
7,0/10
sur 87 avis Ludoya
Jan Solo8,0 Excelente juego de civilizaciones en un tiempo contenido. Personalmente no siento en absoluto el desarrollo de mi civilización pero disfruto mucho con el puzzle que supone la gestión de acciones. Básicamente consta de 4 tracks por los que ir subiendo casillas. Cada una de ellas es una acción. JAN SOLO RULES: -Coloca puestos rivales en los 8 hexágonos más alejados. -Al ganar un monumento tapa otro del mismo nivel o inferior que no podrás obtener -No obtienes recursos al inicio de era. -A efectos de resolver cartas te puedes considerar rival (ej. Copia una carta de tu rival = una tuya) Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/ZfpcBL7nBEs
Balleflass2,0 Felt very restrictive and boring. If you're not lucky enough to draw a trap card, you're doomed to get your piece of the land toppled if you explore too close to other players. There are at least 5 other major problems in my opinion with the game but I only felt like listing one of them. Very overproduced. Very high cost for such low amount of game and replayability.
Evan7,2 This is a euro-civ game with a very unique and intuitive action selection process. The game has four tracks. On your turn you pay the resource cost indicated at the top of the bracket to advance your marker to the next step in the track, then resolve the effect of the space. Each track relates to a different strategy through the game. Deciding where to focus and what order to push which track makes for a very compelling puzzle. Each track also has three firsties bonuses at set points of the tracks which must be taken into consideration when you see your opponents pushing up the same tracks you have been working on. Of course as you bump higher on the tracks the costs grow but so do the rewards. In particular, the last step of the tracks tend to have an ability that lend themselves more to a mid-game build-up effect than an end of the game hoorah. If you run out of resources to spend, or you decide you want to pass, you can take a reset action, with causes your player board tracks to generate points and resources for you depending on how many production buildings your track actions removed. You get five resets per game, with the first being your very first turn of the game and your last being your very last turn of the game, so realistically, everything about your ability to generate the resources you need to succeed come from only three production moments. The game gives you the ability to pick up an odd resource here or there, but often also temps you away from it with the option to instead get a die roll worth of victory points that could land between 4 and 7. I found it's not uncommon to be sitting late game and realizing you spent one too many of a specific resource to be able to hit that last track step you desperately want. What this all amounts to is an intense experience where you always feel like next time you'd be able to do a better job. There are other elements that feed into this feeling as well such as doing a bad job planning out your city board for the multi-space buildings earned from firsties bonuses. I happen to love games that give me the feeling of failure in this way. It teases me with the promise that with slightly more focused or more efficient play, great things will happen for me. The game is not without it's problems. There's a decent amount of flip-luck involved with the game. The effects of the cards and the tiles you encounter from the flip luck piles have a pretty wide range of usefulness. The special pre-painted building minis the game comes with are a little hard to read in terms of what size their base is for purpose of covering the player mat. Each player also has an asymmetric power, and those seem to vary in terms of quality, or at least some are substantially more intuitive to play. Overall though, I'm having a fantastic time with the game. There's not a lot to be done about the flip-luck, but it's a random element I enjoy tactically reacting to, even if at times card luck could mean a substantial point differential.
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Dois-je jouer une carte Tapestry pendant mon tour de revenus ?
Oui — lors d’un tour de revenus, vous devez jouer une carte Tapisserie de votre main sur l’espace vide le plus à gauche de votre plateau de revenus ; si vous n’avez aucune carte Tapisserie en main, placez-y face cachée la carte du dessus de la pioche Tapisserie (page 2).
Si je suis le premier à progresser vers un nouveau palier, est-ce que j’obtiens automatiquement le monument ?
Oui — si vous êtes le premier joueur à progresser vers un nouveau niveau (I–IV), quel que soit le moyen utilisé, vous gagnez le monument correspondant et le placez dans votre capitale (page 2).
Lorsque j’explore une tuile de territoire, comment est-ce que je compte les PV des côtés de la tuile — est-ce que les rivières ou la rotation ont une importance ?
Vous gagnez 1 PV pour chaque côté du territoire exploré comportant au moins un terrain aligné (maximum de 6 PV) ; ignorez les rivières décoratives et vous pouvez orienter l’hexagone dans n’importe quelle rotation lorsque vous le placez (page 3).
Si je lance le dé de science et qu’il affiche un X, est-ce que je bénéficie quand même de l’avantage ou du bonus ?
Non — si l’icône de recherche comporte un X, vous ne bénéficiez ni de l’avantage ni du bonus ; si elle n’en comporte pas, vous pouvez avancer gratuitement, bénéficier de l’avantage et éventuellement payer pour obtenir le bonus (page 3).
Puis-je conquérir une case hexagonale qui possède déjà deux avant-postes ou que je contrôle déjà ?
Non — vous ne pouvez placer un avant-poste que sur un territoire qui ne contient pas plus d’un jeton et qui est adjacent à un territoire que vous contrôlez, et vous ne pouvez pas conquérir les territoires que vous contrôlez déjà ; si vous renversez l’avant-poste d’un adversaire en laissant deux jetons, le territoire ne peut plus être conquis, et vous ne pouvez plus conquérir une fois que tous vos avant-postes sont sur le plateau (page 3).
Ceux qui l'ont possèdent aussi
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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