
2025 · Antiquité
Rising Cultures
Les joueurs prennent le contrôle de l’une des quatre civilisations historiques, chacune dotée d’un deck unique et de capacités spéciales, et la guident vers la gloire en conquérant des provinces et en construisant des bâtiments. Le gameplay repose sur des cartes polyvalentes qui peuvent être dépensées pour obtenir des ressources, utilisées pour mener des actions militaires, servir à ériger des bâtiments ou être jouées comme dirigeants, obligeant les joueurs à trouver un équilibre entre leurs besoins immédiats et leur stratégie à long terme.
- Joueurs
- 2
- Temps de jeu
- 45 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 2,8 / 5
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- 6
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- 1h 15m
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- 4
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Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Quand je construis un bâtiment, est-ce que je dépense les ressources indiquées sur la carte ou est-ce que je dois simplement les avoir ?
Vous ne dépensez pas de ressources pour construire — vous devez seulement les avoir disponibles ; s’il vous en manque, vous pouvez payer 2 pièces à la réserve par ressource manquante pour remplir la condition (page 4).
Si une carte Ressource affiche une icône de pièce, est-ce que je reçois cette pièce à chaque manche ?
Non — une icône de pièce sur une carte Ressource vous donne cette pièce immédiatement lorsque vous jouez la carte ; toutes les autres icônes de ressource procurent des avantages permanents tant que la carte reste dans votre zone de ressources (page 4).
Comment fonctionne l’échange de cartes de la phase II — puis-je échanger jusqu’à deux cartes, et la carte que j’échange peut-elle être une carte que je viens de piocher ?
Au début de la phase II, vous pouvez remettre 1 ou 2 pièces dans la réserve et piocher une nouvelle carte pour chaque pièce remise ; pour chaque nouvelle carte piochée, vous devez placer une carte de votre main sous votre deck, et cette carte peut être la carte que vous venez de piocher (page 3).
Comment détermine-t-on qui remporte la carte Province, et que se passe-t-il en cas d’égalité ?
Le joueur qui possède le plus de symboles militaires indiqués sur la carte Province la plus à gauche la remporte ; en cas d’égalité, c’est le joueur avec le marqueur de progression qui l’emporte, et le vainqueur de la Province doit défausser sa dernière carte militaire jouée comme coût (page 5).
Comment le marqueur de progression est-il attribué ou transmis entre les joueurs ?
Donnez le marqueur de progression au joueur qui a avancé le plus de niveaux de progression (c’est-à-dire qui a le plus de cartes dans sa zone de progression) ; si les deux joueurs sont à égalité, le marqueur passe à l’autre joueur (page 6).
Les leaders qui finissent recouverts par une autre carte marquent-ils quand même des points à la fin de la partie ?
Les dirigeants recouverts ne comptent pas dans votre score final, à l’exception près que la Perse ou Rome peuvent marquer des points pour les dirigeants recouverts si elles atteignent le niveau de progression correspondant (page 6).
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