Deus

2014 · Civilisation

Deus

Les joueurs développent chacun leur civilisation sur un plateau modulaire partagé en construisant des bâtiments et en faisant des offrandes aux dieux. À son tour, un joueur place soit une carte Bâtiment sur le plateau et dans son tableau personnel, soit défausse une ou plusieurs cartes pour invoquer l’action d’un dieu ; les cartes existent en six couleurs représentant l’armée, la production, le commerce, le score, les temples et divers effets. Les cartes construites sont empilées par couleur dans le tableau, et leurs pouvoirs s’activent de bas en haut, créant un moteur d’effets qui se répètent. La partie prend fin lorsque tous les villages barbares sont encerclés et attaqués ou lorsque tous les temples sont construits ; le joueur qui a le plus de points l’emporte.

Joueurs
2–4 idéal à 3
Temps de jeu
60–90 min
Âge
14+
Complexité
2,8 / 5
6,4 sur Ludoyaà partir de 44,90 €MythologieMajorité / Influence de zoneGestion de la mainPoints de victoire comme ressource

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Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
274
Parties enregistrées
285
Joueurs
1h 14m
Partie moyenne
97
Dans des collections
13
Dans des listes de souhaits

6,4/10

sur 44 avis Ludoya

  • Amusement6,0
  • Interaction8,0
  • Rejouabilité6,0
  • Originalité8,0
  • Esthétique4,0
  • Accessibilité8,0
  • Vesper7,5

    NeedsToBePlayed

  • halbert825,0

    Essen '14 Joc de desenvolupament en un mapa que es guanya per PV. Es tracta de construir ciutats composades per diferents tipus d'edificis en zones. Aquests edificis es construeixen mitjançant una mà de 5 cartes, que et marquen el que pots construir i el que no. A més, hi ha una serie de punts al taulell que s'obtenen quan s'ha rodejat per complet una zona (al estil Samurai) i uns edificis (temples) que et donen punts en funció de uns objectius (no pots construir dos fins que no en tinguis un de cada tipus, tres fins dos de cada tipus etc...). Molt simple (poques opcions) i limitat al que et surti a la mà. És un conjunt de mecàniques sense gaire rel·lació. Em recorda a diferents jocs: al Romolo o Remo? (per els diferents tipus d'edificis i que a és estiguin limitats), al Terra Mystica (per el desenvolupament en el mapa, tot i que aquí es pot construir més d'un edifici per zona), al Ginkgopolis (per la construcció mitjançant cartes, tot i que aquí no es fa un draft) i al Samurai (per com s'obtenen els punts de vitoria dels poblats barbars).

  • Toni Cutillas7,0

    - Base -

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Dois-je avoir une pièce en bois sur mon plateau individuel pour jouer une carte Bâtiment ?

Oui — pour construire un bâtiment standard, tu dois avoir au moins une pièce en bois du type de ce bâtiment sur ton plateau individuel ; sinon, tu ne peux pas jouer la carte (p. 4).

Puis-je construire dans une région qui abrite un village barbare ?

Non — vous ne pouvez pas construire de bâtiment dans une région occupée par un village barbare (même s’il ne rapporte plus de PV) ; une fois qu’un village a été attaqué avec succès, il n’est plus considéré comme un village barbare pour les effets des cartes (p. 4–5).

Comment fonctionnent les temples — est-ce que je place toujours un temple en bois sur le plateau quand je joue une carte Temple ?

Les cartes Temple sont placées dans la colonne Temple de votre plateau individuel, et les temples suivants nécessitent un certain nombre de cartes colorées pour être construits (par exemple, le 2e temple nécessite 1 carte de chaque couleur) ; vous payez le coût du temple (1 ressource de chaque type, ou 4 pièces d’or par ressource) et placez un temple en bois dans l’une de vos régions (pas dans une région vide). Toutefois, si la réserve de temples est vide, vous pouvez quand même jouer la carte Temple, sans placer de temple en bois (p. 5).

Qui gagne les PV lorsqu’un village barbare est attaqué, et comment l’attaquant est-il déterminé ?

Lorsque toutes les régions adjacentes sont occupées et qu’il y a au moins une armée, le joueur qui possède le plus d’armées dans les régions adjacentes attaque et remporte les PV du village ; en cas d’égalité, l’égalité est départagée par le joueur ayant construit le plus de bâtiments dans ces régions, et si l’égalité subsiste, les joueurs à égalité se partagent les PV (arrondis à l’inférieur) (p. 5).

Que se passe-t-il quand je fais une offrande — combien de cartes est-ce que je pioche et y a-t-il une limite de cartes en main ?

Vous devez défausser au moins une carte, invoquer le dieu représenté sur la carte supérieure de la défausse et appliquer son pouvoir, puis piocher dans la pioche pour reconstituer votre main à 5 cartes (Minerve accorde des pioches supplémentaires pour chaque carte défaussée) ; vous ne pouvez jamais avoir plus de 10 cartes en main (p. 6).

Puis-je payer les coûts de construction avec de l’or au lieu des ressources indiquées ?

Oui — lors du paiement d’un coût de construction, chaque ressource peut être remplacée par 4 Or (cette substitution s’applique uniquement au paiement des coûts de construction) (p.4).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Kit de juego
Utilisez-les à votre prochaine partie

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.