
2002 · Politique
Sid Meier's Civilization: The Boardgame
Les joueurs guident le développement d’une civilisation à partir de 4000 av. J.-C., en fondant des villages qui évoluent en villes puis en métropoles. Le jeu combine exploration, expansion, recherche, construction et actions militaires : les joueurs explorent une vaste carte pour révéler des ressources et des défenseurs autochtones, envoient des colons fonder de nouvelles villes, recherchent des technologies dans un paquet dédié et construisent des merveilles ainsi que des unités à travers plusieurs ères. Les villes grandissent en quatre niveaux de taille afin d’augmenter leur production, qui finance la construction d’unités civiles et militaires pour la défense et la conquête. Deux ensembles de règles (standard et avancé) permettent d’ajuster la complexité, et la partie se joue sur une grande carte avec de nombreuses unités et cartes pour suivre la progression.
- Joueurs
- 2–6 idéal à 4
- Temps de jeu
- 120–360 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 3,7 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 5
- Parties enregistrées
- 16
- Joueurs
- 3h 20m
- Partie moyenne
- 10
- Dans des collections
4,9/10
sur 8 avis Ludoya
Unfinished, needs tweaking. Random setup too powerful in determining game results.
Tom4,6 The port of a computer game is fantastic, or at least was until I played Through the Ages and 7 Ages. The game has mellowed with age - and when I have the time to play it, I keep thinking about 7 Ages instead...
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