Sid Meier's Civilization: The Boardgame

2002 · Politique

Sid Meier's Civilization: The Boardgame

Les joueurs guident le développement d’une civilisation à partir de 4000 av. J.-C., en fondant des villages qui évoluent en villes puis en métropoles. Le jeu combine exploration, expansion, recherche, construction et actions militaires : les joueurs explorent une vaste carte pour révéler des ressources et des défenseurs autochtones, envoient des colons fonder de nouvelles villes, recherchent des technologies dans un paquet dédié et construisent des merveilles ainsi que des unités à travers plusieurs ères. Les villes grandissent en quatre niveaux de taille afin d’augmenter leur production, qui finance la construction d’unités civiles et militaires pour la défense et la conquête. Deux ensembles de règles (standard et avancé) permettent d’ajuster la complexité, et la partie se joue sur une grande carte avec de nombreuses unités et cartes pour suivre la progression.

Joueurs
2–6 idéal à 4
Temps de jeu
120–360 min
Âge
12+
Complexité
3,7 / 5
4,9 sur Ludoyaà partir de 39,92 €MédiévalCivilisationArbres technologiques / Pistes technologiquesDéplacement par zonesSélection ouverte

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5
Parties enregistrées
16
Joueurs
3h 20m
Partie moyenne
10
Dans des collections

4,9/10

sur 8 avis Ludoya

  • Chris Davidson4,6

    Unfinished, needs tweaking. Random setup too powerful in determining game results.

  • Tom4,6

    The port of a computer game is fantastic, or at least was until I played Through the Ages and 7 Ages. The game has mellowed with age - and when I have the time to play it, I keep thinking about 7 Ages instead...

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.