Civilisation

1980 · Économique

Civilisation

Les joueurs dirigent une nation antique sur une carte de la Méditerranée orientale et du Proche-Orient, guidant leur peuple de l’aube de l’agriculture à l’essor des puissances classiques. Le jeu mêle implantation, gestion des ressources, commerce et conflits occasionnels, mais la victoire dépend d’une progression globale plutôt que d’une pure conquête militaire. Les joueurs investissent dans les technologies, le développement civique et la croissance économique, en mettant tour à tour l’accent sur les nomades, les agriculteurs, les artisans, les marchands et les soldats pour résoudre les problèmes et débloquer de nouvelles possibilités. Les avancées forment un réseau de dépendances qui façonne la stratégie à long terme et les interactions entre les civilisations, alors qu’elles se disputent le territoire, le commerce et l’influence culturelle.

Joueurs
2–7 idéal à 7
Temps de jeu
360 min
Âge
12+
Complexité
3,6 / 5
7,5 sur Ludoyaà partir de 38,20 €CivilisationAntiquitéMajorité / Influence de zoneCollection d'ensemblesDéplacement par zones

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65
Parties enregistrées
55
Joueurs
4h 12m
Partie moyenne
42
Dans des collections
5
Dans des listes de souhaits

7,5/10

sur 21 avis Ludoya

  • andycted9,0

    Very few simple rules for an epic game that encompasses everything: resource (tokens) management, diplomacy, trading,area control, tech specialisation. Can be played very well in 4-6p in 4h with a short variant (see forum) Once again the genius of an old classic game is that the game itself is made by the players, not by the rules. The rules are a canvas, a framework, where players are left as free to move as possibile. Conversely modern games tighten the control of player actions in order to guide the gameplay and make the game too strict, like a straitjacket. All the mechanics fit together perfectly. A leader will be fought on the map and excluded on the trade (as he'll probably have more calamities). The expansion comes at a cost and can't be done mindlessly. The conflict will create enemies on the trade side. The calamities themselves shift the board state enough to keep you on your toes and avoid a static game state. Modern games (like Scythe) should learn how to render a game less boring and repetitive, from a game of 40+ years ago. The real issue can be playtime, but playing with an adapted, shorter AST track solves it (still a 4h game, though)

    Y a joué 13 fois

  • urko ellacuria8,0

    Tantas horas comerciando y maldiciendo al jo puta que te pasa pirateria. Merecen un reconocimiento. Y el aprender que si dos se pelean gana el tercero

    Aucune partie enregistrée

  • vicenc iborra7,0

    Second Edition

    Premières impressions · 1 partie

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.