Space Hulk: Death Angel – le jeu de cartes

2010 · Combat

Space Hulk: Death Angel – le jeu de cartes

Les joueurs coopèrent en escouades de marines en armure pour nettoyer un vaisseau spatial abandonné infesté de créatures extraterrestres. Chaque joueur contrôle une équipe de combat composée de deux marines et gère une petite main de cartes Action (Soutien, Attaque ou Déplacement+Activation), en choisissant secrètement ses actions à chaque manche, puis en les résolvant dans l’ordre du tour. Les jetons de combat et de soutien permettent de relancer les dés et de coordonner les défenses, tandis qu’une phase distincte résout les attaques des Genestealers en comparant les dés à la taille de l’essaim. Les cartes Événement et Lieu font apparaître de nouveaux ennemis et font progresser le plateau, obligeant l’équipe à s’adapter et à coopérer jusqu’à ce que toutes les menaces extraterrestres soient éliminées ou que les marines soient submergés.

Joueurs
1–6 idéal à 1
Temps de jeu
30–60 min
Âge
13+
Complexité
2,4 / 5
7,3 sur LudoyaScience-fictionJeu de cartesGestion de la mainPouvoirs variables des joueursFile d'actions

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Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
326
Parties enregistrées
148
Joueurs
54m 17s
Partie moyenne
144
Dans des collections
5
Dans des listes de souhaits

7,3/10

sur 63 avis Ludoya

  • José [ホセー]7,5

    Flowchart available

  • BWizard7,1

    [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: ★★★★★★★☆☆☆ (5x) DEPTH / WEIGHT: ★★★★★★★★★☆ (5x) LUCK: ★★★☆☆☆☆☆☆☆ (10x) REPLAYABILITY: ★★★★★★★★☆☆ (6x) MECHANICS: ★★★★★★★☆☆☆ (6x) PLAYER INTERACTION: ★★★★★★★★☆☆ (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): ★★★★★★★☆☆☆ (2x) LENGTH: ★★★★★★★☆☆☆ (2x) CLARITY OF RULES: ★★★★★★★☆☆☆ (6x) COMPONENT QUALITY: ★★★★★★★☆☆☆ [/c] :thumbsup: That game is hard to beat! But we did it. Once...

  • Mohasz7,0

    Surprisingly immersive, nice mechanisms, the die can be a pain though... I actually sold and then re-bought the game as I started to miss it. I realized that I only like solo games with a strong theme (or a great presentation) and a fairly easy ruleset, and this one does just that. Sold again. Ultimately, I just didn't care for it enough and it's not a game I would play with my family or friends.

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Puis-je choisir et résoudre la même carte Action deux manches de suite ?

Non — un joueur ne peut pas choisir une carte Action qu’il a résolue pendant le tour de jeu précédent ; laissez les cartes Action choisies sur la table jusqu’à la fin de la prochaine phase de choix des actions pour vous en souvenir (livret de règles, p. 11).

Puis-je dépenser un jeton de soutien pour relancer n’importe quel dé (par exemple, le jet de Charge héroïque) ?

Non — Les jetons de soutien peuvent uniquement être dépensés pour relancer les dés lancés lors d’une attaque ou d’une défense, et seulement si le Space Marine fait face à l’essaim qui attaque ou qui défend ; ils ne peuvent pas être utilisés pour des jets qui ne sont pas des attaques, comme Charge héroïque (livret de règles, p. 15–16).

Si un essaim attaque par derrière, le Space Marine qui se défend peut-il quand même dépenser des jetons de soutien ou se défendre ?

Non — un Space Marine ne peut dépenser des jetons de soutien ou attaquer/se défendre contre des Genestealers que s’ils se trouvent dans la direction à laquelle il fait face. Une nuée qui attaque par-derrière ne peut donc pas faire l’objet d’une relance ni être défendue avec des jetons de soutien (livret de règles, p. 16).

Quand je déplace un Space Marine avec une action Déplacement, les cartes Terrain ou les Genestealers se déplacent-ils avec lui ?

Non — lorsque vous échangez un Space Marine avec une carte adjacente, toutes les cartes Terrain et les Genestealers restent à la position quittée par le Marine déplacé (ils ne se déplacent pas avec lui) (livret de règles, p. 17).

Que se passe-t-il si une pile de blips est vide lorsqu’un événement tente de faire apparaître des Genestealers ?

Les apparitions sont toujours tirées de la pile de blips de ce côté ; si cette pile de blips est vide, ces Genestealers n’apparaissent pas, et s’il y a moins de cartes que nécessaire, faites apparaître autant de Genestealers que possible, de votre choix (livret de règles, p. 21–22).

Lorsque nous VOYAGEONS vers un nouvel Emplacement, les Genestealers engagés avec des Space Marines quittent-ils la formation ?

Non — les Genestealers engagés restent dans la formation pendant les déplacements ; ils ne quittent le jeu que via certaines capacités de Terrain (p. ex. Porte), en étant défaussés ou tués (livret de règles, p. 25).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.