
2026 · Combat
Gunsen: The Battle for Toshi Ranbo
Sept grands clans s’affrontent sur le champ de bataille autour d’une forteresse frontalière légendaire, chacun cherchant à contrôler ses remparts et la province environnante. Les joueurs incarnent des daimyō, recrutent des héros samouraïs, choisissent des ordres et développent un moteur de puissance militaire et d’influence politique. Ils manœuvrent leurs unités sur la carte, se disputent les sanctuaires et les villages, et poursuivent des objectifs publics et secrets au fil de plusieurs manches. La victoire s’obtient en accomplissant un ensemble d’objectifs — tenir le château, mener à bien des missions et prendre le contrôle de lieux sacrés — tout en gérant ses ressources et en déclenchant au bon moment ses capacités tactiques pour prendre de vitesse les clans rivaux.
- Joueurs
- 2–6 idéal à 3
- Temps de jeu
- 45–90 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 2,9 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Éditeur
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 53
- Parties enregistrées
- 97
- Joueurs
- 1h 41m
- Partie moyenne
- 15
- Dans des collections
- 7
- Dans des listes de souhaits
7,0/10
sur 7 avis Ludoya
Sir_Tim5,9 Aunque le reconozco al juego algunos pros, sobre todo en lo tocante a estética, capacidad de albergar gran número de jugadores sin incrementar en exceso el tiempo de juego y diversidad de caminos para la victoria, no puedo entender cómo los diseñadores han dejado la mecánica de selección de acciones en manos de un mercado cerrado de cinco cartas aleatorias, que únicamente se renuevan si se dan dos condiciones muy concretas. Es decir, que una vez terminas tu turno de juego no hace falta que pierdas el tiempo en pensar qué vas a hacer en el siguiente, ya que, básicamente, no será más que lo que te dejen hacer las cartas que salgan cuando te vuelva a tocar... Como jugador, tu capacidad para diseñar una estrategia a largo plazo es nula, vas haciendo y deshaciendo como puedes en función de las cartas que te tocan en suerte. Muy pobre en este sentido, que lamentablemente se me antoja esencial. Diversión 3/5 · Interacción 2/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 2/5 · Accesibilidad 3/5
Premières impressions · 2 parties
Krennaste7,8 Diversión 4/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 3/5
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Tous les événementsQuestions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Est-ce que j’active uniquement la carte Ordre que je viens de jouer, ou aussi les cartes plus anciennes de cette colonne ?
Activez la colonne de haut en bas, y compris toutes les cartes plus anciennes qui s’y trouvent déjà ; les cartes restent en jeu pendant toute la partie. Vous payez le coût d’une carte lorsque vous la prenez, et non lorsque vous l’activez (p. 11–12).
Si j’entre dans une armée ennemie, est-ce que je peux continuer à me déplacer après la bataille ?
Non. La bataille se déclenche dès que votre armée entre en territoire ennemi, et tous les déplacements de votre tour prennent fin. Résolvez la colonne active avant de résoudre la bataille (p. 14 et 24).
Si je gagne en tant que défenseur, est-ce que je remporte un succès de bataille ?
Non. Seul l’attaquant peut obtenir un exploit de bataille, et uniquement s’il gagne grâce à sa force ou en cas d’égalité, et qu’il lui reste des troupes en vie. Un défenseur survivant peut remporter la bataille, mais n’obtient pas cet exploit (p. 19).
Quand est-ce que je récupère un jeton Village si je m’y déplace ?
Vous le récupérez à la fin de votre tour si vous contrôlez toujours ce territoire, après les déplacements et les éventuels combats. Retournez-le face visible, prenez les troupes ou la ressource indiquées, puis gardez le jeton sur votre plateau de clan, sauf si vous en avez déjà trois (p. 16, 22, 24).
Ai-je besoin de cinq points de force pour entrer dans Toshi Ranbo ?
Seul le premier joueur à entrer doit avoir au moins cinq points de force dans son armée, en comptant les troupes ainsi que la force apportée par les héros et les cartes Ordre. Entrer de cette façon ne constitue pas une bataille, mais met fin à votre déplacement pour le tour (p. 16).
Que se passe-t-il s’il me reste moins de trois troupes sur le plateau ?
À la fin du tour, placez des troupes de votre plateau de clan dans votre fort jusqu’à en avoir trois sur le plateau principal. Cela s’applique même lorsque ce n’est pas votre tour (p. 22).
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