
2022 · Fantasy
La Guilde des Expéditions Marchandes
Les joueurs commencent avec une seule ville sur une carte personnelle et révèlent un paquet commun de cartes Terrain pour faire avancer la partie. Selon le terrain révélé, les joueurs placent des cubes qui doivent être reliés à leur réseau existant, avec pour objectif de terminer des zones, traverser des mers et fonder de nouvelles villes avant que les cubes ne soient retirés à la fin de la manche. Les joueurs peuvent explorer des navires renversés pour obtenir des jetons Trésor qui accordent des capacités spéciales de placement, et construire des connexions entre les lieux pour marquer des bonus. Des objectifs communs offrent des points supplémentaires, avec de meilleures récompenses pour le premier joueur à les atteindre. Le matériel comprend plusieurs cartes et permet de jouer avec des exemplaires séparés pour des parties à distance ou simultanées.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 2
- Temps de jeu
- 45 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 2,1 / 5
À propos du jeu
- Illustration
Extensions
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 516
- Parties enregistrées
- 390
- Joueurs
- 45m 27s
- Partie moyenne
- 104
- Dans des collections
- 32
- Dans des listes de souhaits
7,5/10
sur 48 avis Ludoya
- Base -
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Si je découvre un village pendant une action d’exploration, puis-je immédiatement explorer depuis ce nouveau village (même pendant la même action) ?
Oui — les villages découverts deviennent immédiatement des cases de départ, et vous pouvez explorer depuis un village que vous avez découvert dans le cadre de la même action d’exploration (voir les pages 5 à 7, ainsi que l’exemple d’investigation à la page 6).
Mes explorateurs restent-ils sur la carte entre les ères, ou dois-je les retirer ?
Retirez tous vos explorateurs à la fin de chaque ère et remettez-les dans votre réserve ; les villages, les comptoirs commerciaux, les jetons Trésor et les tours de découverte restent là où ils sont (page 5).
Puis-je placer des explorateurs sur la case Capitale, et la capitale compte-t-elle comme un village pour les objectifs ?
Vous ne pouvez pas placer d’explorateurs sur la capitale, mais celle-ci sert toujours de point de départ, comme un village, pour les actions d’exploration et ne compte pas comme un village pour les objectifs (pages 4–5).
Quand je relie deux villes, est-ce que je marque immédiatement des points, et une même ville peut-elle rapporter des points plus d’une fois ?
Vous complétez et marquez immédiatement une route commerciale lorsque vous reliez deux villes par une chaîne ininterrompue (multipliez les valeurs des villes et prenez les pièces), puis placez un comptoir commercial sur l’une des villes ; une ville dotée d’un comptoir commercial ne peut plus jamais servir à marquer une autre route commerciale, et si un placement relie trois villes, résolvez les routes commerciales l’une après l’autre (page 7).
Comment fonctionnent les cartes d’enquête lorsqu’une carte Ère est révélée — est-ce que je les pioche et les garde, et quand puis-je les utiliser ?
La première fois qu’une carte Ère est révélée, chaque joueur pioche 2 cartes Investigation, en choisit 1 à placer dans l’emplacement de cette Ère et en applique l’action (défausse l’autre) ; lors des révélations suivantes, vous utilisez la carte Investigation que vous avez placée pour cette Ère, et lors de l’Ère IV, vous pouvez utiliser n’importe laquelle de vos cartes Investigation (page 6).
Quand j’explore une ruine et que je pioche une carte Trésor, est-ce que je la résous maintenant ou à la fin de la partie ?
Lorsque vous explorez un lieu en ruines pour la première fois, placez-y un jeton Trésor et piochez une carte Trésor : résolvez immédiatement tout effet immédiat ; les cartes Trésor sans effet immédiat sont conservées face cachée et rapportent des points en fin de partie, et revisiter une ruine avec un jeton ne permet pas de piocher une autre carte (pages 7 et 10).
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