
2022 · Jeu de cartes
Cat in the Box: Deluxe Edition
Les joueurs annoncent combien de plis ils pensent remporter, puis jouent des cartes dont les couleurs ne sont révélées qu’au moment où elles sont jouées. Le joueur actif entame un pli, les adversaires suivent, et la carte la plus forte de la couleur résolue remporte le pli. Un plateau de recherche commun recueille les jetons des joueurs placés pendant la manche ; relier des groupes de jetons rapporte des points supplémentaires. Les règles empêchent de déclarer une couleur pour un numéro de carte déjà déclaré : les joueurs doivent donc planifier leurs annonces et leurs coups pour éviter de créer des paradoxes. Compatible avec 2 à 5 joueurs, le jeu comprend des composants améliorés tels que des jetons en plastique, des plateaux individuels et central creusés, un carnet de score et un insert personnalisé.
- Joueurs
- 2–5 idéal à 4
- Temps de jeu
- 20–40 min
- Âge
- 13+
- Complexité
- 2 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
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Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 872
- Parties enregistrées
- 1 144
- Joueurs
- 37m 51s
- Partie moyenne
- 284
- Dans des collections
- 31
- Dans des listes de souhaits
- 3
- Précommandé
7,6/10
sur 107 avis Ludoya
Vic Granell7,5 I'd play this over Skull King almost any day!
- Base -
Garfield9,0 8 Very funny Stich-Spiel! [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Interesting choices to make --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Who blocks which spots --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random cards and what others play --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A little bit too long for what it is --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite easy (10min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★★★ <!-- size 7]Very fast --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Only little variety --> [/c]
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Les cartes face cachée sont-elles utilisées pendant cette manche ou sont-elles retirées ?
Chaque joueur choisit une carte de sa main et la pose face cachée ; ces cartes face cachée ne sont pas utilisées pendant la manche en cours (page 4).
Quand et comment prédit-on combien de plis on va remporter ?
Après avoir placé la carte face cachée, chaque joueur, dans le sens des aiguilles d’une montre (en commençant par le premier joueur), place un jeton sur le nombre de son plateau individuel correspondant au nombre de plis qu’il pense remporter (page 4).
Qu’est-ce que je dois exactement respecter lorsque j’annonce la couleur observée sur une carte Chat jouée ?
Deux règles doivent être respectées : la case correspondante à cette couleur et à ce numéro de carte sur le plateau de recherche doit être libre, et vous devez toujours avoir votre pion Joueur sur le X de cette couleur sur votre plateau individuel ; de plus, le premier joueur ne peut pas annoncer rouge à moins qu’un pion ne se trouve déjà sur la ligne rouge ou qu’il ne puisse annoncer aucune autre couleur (p. 5-6, 12).
Si je déclare une couleur différente de la couleur menée, est-ce que quelque chose arrive à mon plateau individuel ?
Oui — lorsque vous annoncez une couleur autre que la couleur demandée, vous retirez de votre plateau Joueur le jeton Joueur qui se trouvait sur le X de la couleur demandée (s’il n’a pas déjà été retiré), et vous ne pouvez plus annoncer cette couleur demandée jusqu’à la fin de la manche (page 6).
Comment le gagnant d’un pli est-il déterminé lorsque les joueurs déclarent des couleurs différentes ?
Si un joueur a déclaré une couleur différente de la couleur demandée, déterminez d’abord la force des couleurs : le rouge (atout) bat toutes les autres couleurs ; sinon, seules les cartes de la couleur demandée restent en lice. Parmi les cartes restantes, le numéro le plus élevé remporte le pli (page 7).
Qu’est-ce qu’un paradoxe, et que se passe-t-il si un paradoxe survient pendant la phase de pli ?
Un paradoxe survient lorsqu’un joueur ne peut légalement déclarer aucune couleur pour aucune carte de sa main ; dans ce cas, arrêtez immédiatement la phase de plis, le joueur révèle sa main, personne ne remporte ce pli, les jetons placés pendant le pli interrompu restent en place, et le joueur à l’origine du paradoxe marque −1 point par pli qu’il a remporté pendant cette manche et perd tout bonus (pp. 8-9).
Feuilles de score et aides de jeu
- Hoja de Puntuación
- Cat in the Box Game Kit
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.





























