
2012 · Construction de villes
Les palais de Carrara
Les joueurs achètent du marbre sur un marché commun et l’utilisent pour construire des bâtiments dans une région italienne du XIXe siècle. À chaque tour, ils acquièrent du marbre, embauchent des artisans ou investissent dans des projets de construction, en équilibrant le coût immédiat des matières premières et la valeur future des bâtiments achevés. Les actions influencent les prix du marché et profitent à leurs adversaires, ce qui rend le timing et la manipulation du marché essentiels. Le jeu propose des mises en place débutant et avancée pour introduire progressivement les mécanismes, les joueurs marquant des points pour les bâtiments achevés et certains investissements avant la fin de la partie.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 4
- Temps de jeu
- 60 min
- Âge
- 10+
- Complexité
- 2,6 / 5
À propos du jeu
- Illustration
- Éditeur
Où l'acheter
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Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 137
- Parties enregistrées
- 120
- Joueurs
- 56m 42s
- Partie moyenne
- 13
- Dans des collections
- 7
- Dans des listes de souhaits
6,5/10
sur 20 avis Ludoya
Garfield4,0 Nah, nothing special. I guess this game has a 'rich get richer' problem. As soon as one player gets the more valuable stones he can build on the more lucrative spots and therefor get more money/points and can buy more stone than others... Buildings are hard to distinguish when they have the same background color. I liked the rondel with the stones on it. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Buy stones to build buildings, that's pretty much it --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Just that others are scoring what you wanted and take the stones you wanted --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random stones drawing --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Obvious ones --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite easy --> Rules quality: <!-- size 7]Not read --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Not much to setup --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Not much I can think of --> [/c]
Sergio Fdez.7,7 Es un juego muy redondo que consigue combinar condiciones muchas veces contrarias. Sencillez con profundidad. Un diseño y unos materiales buenos con un precio aceptable. Es un juego que su tamaño, sus distintos niveles de complejidad y su ilustraciones tan agradables le conceden un grado máximo de versatilidad. Ha sido una grata sorpresa disfrutar de este Kramer. http://mesasdejuegos.blogspot.com.es/2013/09/los-palacios-de-carrara-diseno-italiano.html
Evan10,0 Very smooth mechanisms and quick turns. In this game, colored bricks are placed on a rotating wheel. The position and color of the bricks on the wheel dictates the cost of the bricks. Whenever a player buys bricks, the wheel rotates and refills on the next player's turn, which refreshes the selection, but also makes the unpurchased bricks less expensive. With a build action, you discard a number of bricks that match the cost of a building tile, but the color of bricks you use determines which city you are allowed to build in, and they al have different rewards when scoring. The game ends when a player has completed a certain number of the faceup goals, as opposed to a hard timer. Since scoring is an action you have to actually take and not something that just happens to you, the tension stays high and exciting. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★★★ Raw enjoyment
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Quand je choisis l’action « Acheter des blocs », dois-je d’abord faire tourner la roue ou puis-je acheter dans les sections actuelles ?
Vous devez faire tourner la roue d’une section dans le sens horaire avant de tirer des blocs, puis acheter dans une seule section (la roue est remplie à nouveau jusqu’à 11 après la rotation) (p. 4–5).
Puis-je payer un bâtiment avec des blocs de couleurs différentes, et quel impact cela a-t-il sur la ville dans laquelle je peux construire ?
Oui — vous pouvez utiliser des blocs de différentes couleurs pour payer, mais la ville dans laquelle vous construisez doit accepter les couleurs utilisées ; les villes acceptent progressivement davantage de couleurs, de Livourne (blanc uniquement) à Lérici (toutes les couleurs), comme indiqué sur le plateau individuel (p. 6–7).
Si je fais tourner la roue et que je ne peux m’offrir aucun bloc, est-ce que je passe simplement mon tour ?
Si, après avoir fait tourner la roue, vous ne pouvez acheter aucun bloc (pas assez de pièces ou aucun bloc libre), vous devez relever votre écran, prendre 2 pièces à la banque et votre tour se termine — vous ne pouvez pas acheter ensuite (p. 5).
Comment calculer les pièces/VP et les objets quand je marque un type de bâtiment ?
Choisissez un type de bâtiment qui n’a pas encore été évalué et évaluez tous vos bâtiments de ce type : pour chaque bâtiment, multipliez son coût par la valeur de la ville qu’il occupe afin d’obtenir des pièces ou des PV, prenez un objet par bâtiment évalué et placez votre marqueur d’évaluation sur ce type (p. 8).
Comment marquer des points pour une ville et quelles sont les conditions pour le faire ?
Une ville ne peut être évaluée que si elle ne l’a pas encore été et que vous y avez le nombre requis de bâtiments (2 pour Livourne/Pise/Lucques ; 3 pour Viareggio/Massa/Lerici) ; additionnez le coût de vos bâtiments dans cette ville, multipliez-le par la valeur de la ville en pièces/points de victoire, prenez un objet par bâtiment et placez votre marqueur sur la ville (p. 9).
Puis-je annoncer la fin de la partie si je ne suis pas sûr d’avoir vraiment rempli les objectifs, et que se passe-t-il si je me trompe ?
Vous ne pouvez annoncer la fin qu’après avoir atteint les trois objectifs, et vous gagnez immédiatement 5 PV ; si vous révélez que vous ne les avez pas atteints, la partie continue normalement et ne se termine que lorsque les trois objectifs ont été atteints ou que le dernier bâtiment a été construit (p. 10–11).
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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