
2021 · Animaux
Great Western Trail: Second Edition
Les joueurs incarnent des éleveurs du XIXe siècle qui conduisent régulièrement du bétail du Texas jusqu’à Kansas City, où ils vendent leurs troupeaux en les chargeant sur des trains afin de gagner de l’argent et des points de victoire. Le jeu repose sur la gestion d’une main de cartes Bétail, l’optimisation de la composition et de la valeur du troupeau, le déplacement le long d’un parcours commun et l’utilisation des bâtiments rencontrés en chemin pour obtenir des actions ou des améliorations. Les joueurs recrutent des spécialistes (cowboys, artisans, ingénieurs) pour améliorer leur troupeau, construisent leurs propres bâtiments et progressent le long de la voie ferrée. Le jeu propose des interactions compétitives sur le parcours, une planification stratégique des itinéraires et un mode solo, avec des éléments modulaires qui renouvellent la stratégie et la rejouabilité.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 3
- Temps de jeu
- 75–150 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 3,7 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeurs
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 627
- Parties enregistrées
- 590
- Joueurs
- 2h 9m
- Partie moyenne
- 258
- Dans des collections
- 30
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
8,1/10
sur 106 avis Ludoya
Par nombre de joueurs
Mestremuten9,0 Rating: 5/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Premières impressions · 1 partie
FinnTroll9,5 VP on cards should've remained on the side, not in the center. Hats are completely unnecessary and cause much meeple toppling.
Aucune partie enregistrée
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Les espaces vides sur le parcours comptent-ils comme des lieux ou comme des étapes de déplacement ?
Non. Seuls Kansas City et les emplacements contenant une tuile sont des lieux, et chaque lieu sur votre chemin coûte 1 étape ; les emplacements vides ne comptent pas. Vous devez avancer d’au moins 1 étape et ne pouvez pas dépasser votre limite d’étapes actuelle (p. 7).
Si je n’ai pas les moyens de payer le coût de main pendant mon déplacement, suis-je bloqué ?
Non. Vous pouvez quand même vous déplacer en payant autant de frais que possible et continuer normalement. Les frais de main ne sont pas payés rétroactivement si vous recevez de l’argent plus tard (p. 7).
Puis-je effectuer une action locale, puis aussi une action auxiliaire ?
Non. Sur un bâtiment neutre ou votre propre bâtiment, vous pouvez effectuer chaque action locale disponible une fois, ou — uniquement si vous n’en effectuez aucune — une seule action auxiliaire à la place. Sur le bâtiment d’un autre joueur, un danger ou une tuile hors-la-loi, vous ne pouvez effectuer qu’une seule action auxiliaire (p. 8).
Lorsque je calcule mes revenus de Kansas City, est-ce que les types de vaches en double comptent deux fois ?
Non. Ajoutez la valeur d’élevage de chaque type de bétail différent dans votre main une seule fois, quel que soit le nombre de cartes de ce type que vous possédez ; vous pouvez ensuite ajouter des certificats. Après avoir pris cette somme d’argent, défaussez toute votre main (p. 10).
Puis-je livrer dans n’importe quelle ville que je peux atteindre, et dois-je toujours payer les frais de transport ?
Vous ne pouvez livrer que dans une ville dont la valeur ne dépasse pas votre valeur totale d’élevage et, normalement, vous ne pouvez pas choisir une ville où vous avez déjà un disque ; Kansas City et New York font exception. Les frais de transport ne s’appliquent que lorsque votre locomotive est en dessous de la destination : payez 1 $ pour chaque croisement ferroviaire entre l’avant de votre locomotive et la valeur de cette ville (p. 10–11).
Feuille de score officielle
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