
2023 · Fantasy
The Witcher: L'Ancien Monde
Les joueurs incarnent des sorceleurs — des tueurs de monstres professionnels — qui parcourent une carte du Continent plusieurs années avant la saga que vous connaissez. Ils acceptent des quêtes, explorent des lieux et affrontent des monstres ou des sorceleurs rivaux pour gagner des trophées. Le gameplay repose sur la construction de deck et des combats guidés par les cartes : les joueurs choisissent des attaques, des esquives et des signes magiques pour créer des synergies et enchaîner les combos. Les quêtes, les bagarres de taverne, le poker aux dés et les rencontres rapportent de l’argent, des objets et de l’entraînement pour améliorer les caractéristiques. Le premier joueur à réunir le nombre de trophées requis remporte la partie. Un mode solo adapte cette même expérience d’exploration et de combat pour un seul joueur.
- Joueurs
- 1–5 idéal à 1
- Temps de jeu
- 90–150 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 2,9 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeurs
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- Joueurs
- 2h 55m
- Partie moyenne
- 123
- Dans des collections
- 36
- Dans des listes de souhaits
- 2
- Précommandé
7,8/10
sur 62 avis Ludoya
LAKI8,2 Diversión 4/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 5/5
Premières impressions · 1 partie
Massimo8,0 Divertimento 4/5 · Interazione 4/5 · Attrattiva 4/5 · Originalità 4/5 · Rigiocabilità 4/5 · Accessibilità 4/5
Aucune partie enregistrée
Huge downtime and lack of story, nice combat system. Monsters feels all the same. Sold after first session. +1 star for respect to original novels
Premières impressions · 1 partie
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Dois-je me déplacer avant d'effectuer une action de lieu, ou puis-je simplement utiliser les actions de mon lieu de départ ?
Vous devez vous déplacer au moins une fois avant d’effectuer des actions de lieu (vous ne pouvez pas commencer votre tour en effectuant des actions à l’endroit où vous avez commencé) ; pour effectuer une action de lieu dans votre lieu de départ, vous devez vous déplacer jusqu’à ce lieu pendant votre tour (par exemple, vous en éloigner, puis y revenir). (p. 13)
Quelle est la mise au Dice Poker et comment départage-t-on les égalités ?
Chaque joueur met 1 Or dans la cagnotte de poker, puis 1 Or est ajouté depuis la banque (total : 3 Or) ; le joueur non actif relance une fois, puis le joueur actif relance une fois, et les égalités sont départagées par le ou les dés inutilisés les plus élevés ; si l’égalité persiste, le joueur actif gagne. (p. 14)
Combien de potions puis-je transporter et combien puis-je en utiliser pendant un combat ?
Vous pouvez avoir jusqu’à 4 potions à la fois (défaussez-en pour revenir à 4 si vous dépassez cette limite), tandis que le nombre de potions que vous pouvez utiliser pendant un même combat est limité par la valeur de votre attribut d’Alchimie. (p. 11, 22)
Quand j’inflige des dégâts à un autre sorceleur, dans quel ordre les dégâts sont-ils appliqués ?
Les dégâts sont appliqués dans cet ordre : réduisez le Bouclier de l’adversaire d’un point pour chaque dégât, puis défaussez les cartes du dessus de son Deck pour les dégâts excédentaires, ensuite défaussez les cartes de votre choix de sa Main pour les dégâts excédentaires restants ; si sa Main est vide, il est K.-O. (p. 23)
Comment fonctionnent les modificateurs du coût des emplacements de cartes quand je prends une carte Action de la rangée ?
Une carte dans l’emplacement le plus à droite coûte 1 de moins à prendre (réduit à un minimum de 0), tandis que les cartes dans les deux emplacements les plus à gauche coûtent 1 de plus ; quand vous prenez une carte, elle rejoint votre main, vous faites glisser les cartes vers la droite pour combler l’espace, puis vous piochez une nouvelle carte dans l’emplacement le plus à gauche. (p. 19)
Si je médite et que cela me donne mon dernier Trophée, la partie se termine-t-elle et est-ce que je subis de la Fatigue ?
La méditation ne peut pas mettre fin à la partie : si méditer devait vous faire gagner votre dernier Trophée, vous n’avancez pas sur la piste des Trophées et ne subissez pas de Fatigue, mais vous prenez tout de même le Trophée pour bénéficier de sa capacité ; seul un Trophée gagné lors d’un Combat peut mettre fin à la partie. (p. 29, 30)
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