
2025 · Fantasy
Under the Leaves
Players cultivate a garden by placing tiles to build habitats that attract wildlife. Each turn consists of laying a garden tile and then resolving potential arrivals of creatures drawn to the new environment. Small and hidden organisms appear in mushrooms, puddles, and foliage while visible visitors like hummingbirds and bees populate the air; players collect these being tokens and manage habitat diversity to encourage more arrivals. The player with the most creatures and tokens at the end of the game wins.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 2
- Temps de jeu
- 25–40 min
- Âge
- 8+
- Complexité
- 2 / 5
À propos du jeu
- Illustration
- Publisher
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 164
- Parties enregistrées
- 207
- Joueurs
- 29m 41s
- Partie moyenne
- 42
- Dans des collections
- 6
- Dans des listes de souhaits
7,5/10
sur 12 avis Ludoya
- Base -
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Est-ce que les couleurs des terrains doivent correspondre quand je pose une tuile, ou est-ce que je peux mettre n’importe quelle tuile à côté de la mienne ?
Vous pouvez placer n’importe quelle tuile Marché de manière à ce qu’au moins un côté entier soit adjacent à une tuile déjà placée ; les couleurs de terrain ou les flaques n’ont pas besoin de correspondre (les tuiles forment une grille et doivent se toucher par un côté entier) (page 3).
Quand les abeilles viennent-elles dans mon jardin — est-ce que j’ajoute des abeilles quand j’agrandis une zone pollinisée existante ?
Les abeilles arrivent lorsque vous créez une zone pollinisée de 3 espaces de terrain continus ou plus de la même couleur ; placez une abeille dans cette nouvelle zone pollinisée ainsi que dans toute autre zone pollinisée de cette même couleur que vous possédez déjà, mais vous n’ajoutez pas d’abeilles lorsque vous agrandissez simplement une zone pollinisée existante (page 4).
Comment exactement les colibris sont-ils placés — est-ce que les flaques comptent, et qu’en est-il des bonus de ligne/colonne ?
Une tuile attire un colibri lorsque tous ses emplacements de terrain font partie de zones pollinisées (si la tuile a une flaque, seuls les trois emplacements de terrain sont pris en compte) ; en plus, former une ligne ou une colonne de trois tuiles ayant attiré au moins un colibri donne à la tuile du milieu un colibri supplémentaire, pour aller jusqu’à trois colibris sur une seule tuile (page 4).
Est-ce que les mêmes cases de terrain peuvent être utilisées pour attirer plus d’un habitant des feuilles, ou pour déclencher le même habitant deux fois ?
Chaque combinaison de terrains ne peut satisfaire un critère d’habitant des feuilles qu’une seule fois, sauf indication contraire sur la carte, mais un même espace de terrain peut accueillir simultanément différents types d’habitants (page 5).
Les habitants des champignons et des flaques ont-ils besoin de pollinisation, et y a-t-il des cas où faire pousser une feature plus tard n’attirera pas de nouveaux habitants ?
Certains habitants des champignons (par ex. HOST) n’ont pas besoin de pollinisation et sont attirés par les motifs de champignons, tandis que les cartes flaque et champignon indiquent leurs propres conditions spécifiques ; notez que certains effets (par exemple DIVER) ne se déclenchent que lorsque la flaque est créée pour la première fois et n’attireront pas de nouveaux habitants si la flaque ne fait que s’agrandir plus tard (pages 5–6).
Quand est-ce que la partie se termine, et comment sont gérés les bonus de majorité et les départages ?
La partie se termine quand le sac est vide et que le marché ne peut plus être réapprovisionné (après 12 manches / 13 tuiles chacune) ; les joueurs ayant la majorité d’un type d’habitant prennent chacun deux pièces supplémentaires de ce type (en cas d’égalité, tous les joueurs à égalité reçoivent le bonus), et le classement final se fait au total des pièces de créatures, départagés d’abord par les colibris, puis par les abeilles (page 5).
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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