Un monde sans fin

2009 · Religieux

Un monde sans fin

Situé dans la même ville médiévale, deux siècles après l’histoire précédente, le jeu fait incarner aux joueurs des citoyens de Kingsbridge qui gèrent les besoins et la prospérité de la ville. À chaque manche, une carte Événement détermine les actions disponibles ; les joueurs affectent des ouvriers et des ressources à la construction, au commerce, à la religion, à l’approvisionnement en nourriture et aux connaissances médicales. Les projets, les transactions au marché et les soins prodigués aux malades rapportent des points de victoire, et chacun explore plusieurs voies pour marquer des points. Ce jeu indépendant, inspiré de la littérature, met l’accent sur la sélection d’actions dictée par l’évolution des événements et sur la gestion des ressources dans un tableau commun représentant la ville.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Temps de jeu
90–120 min
Âge
12+
Complexité
2,8 / 5
6,8 sur LudoyaBasé sur un romanÉconomiqueGestion de la mainProduction aléatoire

À propos du jeu

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Toutes les statistiques dans Ludoya
112
Parties enregistrées
116
Joueurs
1h 31m
Partie moyenne
58
Dans des collections
2
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

6,8/10

sur 35 avis Ludoya

  • Mestremuten7,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

  • SrCornelius8,0

    Local-(358)

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Si la réserve est vide, qu’est-ce que je reçois comme revenu personnel ?

Si le revenu personnel que vous devriez recevoir n’est pas disponible dans la réserve, vous recevez à la place 1 point de victoire (page 3).

Si la récompense de faveur que je devrais recevoir n’est pas disponible dans la réserve, est-ce que je gagne des points de victoire comme avec les revenus personnels ?

Non — si la récompense de l’emplacement Faveur n’est pas disponible dans la réserve, vous ne recevez rien ; contrairement au revenu personnel, vous n’obtenez pas de points de victoire à la place (page 4).

Le joueur actif peut-il orienter la carte Événement de manière à ce que la flèche pointe vers les Hors-la-loi même s’il ne peut pas payer la pénalité d’1 or ?

Non — l’emplacement favori des Hors-la-loi nécessite de payer 1 or, et si vous ne pouvez pas payer, la carte Événement ne peut pas être orientée de cette manière (page 4).

Les cartes Événement (bleues) à long terme affectent-elles les cartes Action que je joue plus tard dans la manche ?

Oui — si un événement bleu à long terme est en vigueur, il doit être pris en compte lorsque vous jouez votre carte Action, et les événements à long terme précédemment placés qui sont toujours en vigueur s’appliquent également (page 3).

Lorsque je joue avec les 12 cartes Action, dois-je toujours défausser une carte Action à chaque manche ?

Normalement, après avoir joué une carte Action, vous choisissez également une carte Action de votre main à défausser, mais vous ne défaussez une carte que lorsque votre pile d’actions deviendrait plus grande que votre pile de défausse (afin de maintenir l’équilibre entre les cartes jouées et défaussées) (page 4).

Comment le fait de payer de la loyauté me protège-t-il des pénalités de fin de chapitre ?

Vous pouvez dépenser 1 point de loyauté pour éviter une pénalité à la fin de chaque chapitre (vous subissez tout de même la perte de points de victoire associée au manque) ; vous pouvez dépenser plusieurs points de loyauté pour éviter plusieurs pénalités (page 6).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.